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正确认识兵卡小知识(萌新、入门都能看)

2025/03/104321 浏览游戏攻略
前面讲了些兵种基础用法和部分搭配,我看有很多玩家观看和点赞,现在应该也进阶成老鸟玩家了,对兵种有一定的认识,也玩出了自己的出牌套路。今天讲一讲兵卡的正确认识方法,这里就用美国狙击兵和苏联突击兵举例子,很多玩家可能只注意了兵卡首页的信息,即兵卡的攻击、血量、护甲、射程等基本信息(图1),但兵卡的实际输出和其他特殊之处还要从详细界面查看,首页的基本信息只是兵卡的综合能力。有啥区别,详细如下:
一、突击兵
突击兵和普通一二阶步兵最大的区别在于2点装甲,简单来说就是穿了加强防弹衣的步兵,很多人觉得2点装甲没啥用,因为首页的攻击显示60+,60-2=58,这种计算方式是不符合游戏逻辑的。
(一)从兵卡详细界面了解,突击队由5单位构成,持5把波波沙冲锋枪,单发伤害5.6,如果突击兵被突击兵攻击那么他的单发承伤就是5.6-2=3.6,那么实际承伤3.6/5.6=0.64,拥有36%的伤害减免,而其他步兵被攻击则是(5.6-1)/5.6=0.82,只有18%的伤害减免,所以游戏实际表现就是突击队和其他步兵对拼时要肉很多。
(二)另一个比较重要的信息就是武器精度,突击兵移动开火精度0.8比多数步兵的0.5高一些,所以在同时移动中对拼,突击兵会占优势;精度折线图代表的意义大家应该都懂距离越远伤害越低,且所有步兵的武器精度都是距离为0越精确,伤害也越高,游戏实际表现就是挨着打很快能秒人,追杀逃兵半天打不死。这里的数据在对敌上有部分效果,因为不同兵卡的武器的精确度衰减不一样,如果能把握最佳对敌值,那么就能形成我打对方挺精确,对方打我不太精确的形势,可以拉开不同兵卡的输出差距,有微操的空间。
二、狙击手
通过突击队的详细说明对比,我就简单介绍下狙击手,他的兵卡界面伤害35,这只能算他的综合输出能力,因为他只有一个兵员,实际输出我们可以看到详情界面武器春田狙击枪单发伤害184(大多步兵1单位只有140左右血量),精度为2不衰减,穿甲2,攻击范围22.5,所以很多玩狙击手的都是在敌方步兵和机枪手攻击范围(16)外一枪一个人头,当然缺点也很明显只有1个兵员血量低、武器装填时间长、很难秒杀一个兵卡组(如果能维持5-6个不死,逮到步兵就能秒),被载具逮着基本就没了。
总结
从游戏逻辑上来看,一张兵卡嵌套了2个系统,一个是兵卡的普攻,另一个就是兵卡的技能。所以很多萌新觉得为啥自己的金卡打不过别人的紫卡,一个是技能的影响另一个就是武器影响,最典型的就是近卫步兵,看着很猛但反步兵不是很有效。
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rt,新赛季,心塞季。 这个赛季我认为牢美想要有出路,得把操作量提起来了,前几天经某吧友指点,我开始摒弃轮椅,开始操作。 这套卡首先一阶段,带多功能破车主要就是防苏狙和221的,配合机械化在游戏开局尽量少吃亏; 二阶段势均力敌优先叫山炮,山炮看情况离谁近就去支援谁,然后二阶段远点跳伞或者空支,具体跳什么要看我们掌握的对方布防情况,如果在之前就已经了解了对方的布防,那么我就跳伞兵,如果不是很清
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中午给大家分享了如何抄作业,晚上分享分享上分套路,再说说破解思路,前面先说说当时对局基本情况,可能很多人都被这么教育过,不想看对局简况就直接跳后面。 我用的德军(有金机枪和追猎,上的G型坦克), 上周打战略决战400分左右匹配到了雪河大佬(黎明小镇地图),用的德军碰美军,那时候没关注排行榜,多打的2v2,看对面卡牌白蓝紫,一张金没有,以为是萌新,因为前面匹配的感觉打法确实没有压制力(萌新看看大佬们
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