不考虑出点新的氪金吗?

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从目前的运营来看,氪金点可以分为这几类
1、30元月卡(尝鲜党)
2、42元每日充值(强度党)
3、88元月卡(性价比哥)
4、168永久契约(养老哥)
5、1200限时礼包(氪佬)
6、其余低性价比礼包(巨氪佬)
其中氪金比例最高的应该是88月卡,其次永久,现在游戏的充钱应该是每天来一个氪1200的氪佬,极少数月卡党,而之前入坑的玩家,有百分之95已经断氪,不会继续氪金(除非88月卡到期),核心原因在哪呢?四个字,《没有提升》。
游戏里提升分为三大类
1、刷装备、宝物词条。
2、装备等级、宝物等级。
3、家族等级、伙伴等级。
从以上可以看出,词条大家肯定都差不多,但氪金之后2、3条氪佬是断层领先于你的,一个游戏要良性发展,氪佬强于你是必须的,但不能让普通人看不见一点希望(参考热门网游原神圣遗物、可肝命座、王者荣耀六元礼包、每日充值),家族等级虽然一个礼包送4500碎片,但肝个小半年,还是可以肝出来的,伙伴等级也可以肝,唯独一点最失败的设计就是,氪金送巨量装备精粹,以开服的1850万精粹为例,你肝4-5年也达不到这个数额。
由于精粹的存在,普通玩家无论如何都看不见氪佬的背影,平时提升又十分缓慢,一个玩家很可能玩到6个月,第二张月卡不会再续上了,久而久之游戏走向二次关服,几乎板上钉钉。
完全可以加入热门网游的战令系统,定价38,每周完成随机的任务,送30瓶体力药、200w精粹,300-500热门红卡,这样既不会威胁氪佬定位(氪佬一氪1200-1800万精粹),又能保证每月流水。
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