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讲一下珂的设计问题

精华修改于2025/03/124675 浏览BUG&反馈
三个技能
1.短时间护盾弹反,伤害必暴击,技能释放期间可以使用一次无消耗闪避
2.扔出箱子聚怪,手动结束聚怪收回箱子造成一次挥击伤害
3.扔出大范围聚怪黑洞,倍率很高
这个角色乍一看很强,有聚怪有弹反,倍率都挺高,但是技能之间没有任何联动,甚至是负面的。
先说弹反技能,作为一个以聚怪为卖点的角色,居然加个弹反?聚怪算击飞效果,敌方破盾后被击飞是无法攻击的,也就是说这个时间内珂的弹反没有任何用处,平白比别人少个技能,更不要提这游戏里很多怪前摇不明显,比如图1的芝士狗和图二的乌鸦。
小技能聚怪的优点是聚怪时间长,但是聚怪期间没有任何伤害,当队长没收益,当队员又会过早收回箱子导致没有聚怪。(新增补充,珂小技能箱子有碰撞体积,盖子会挡己方远程弹道,会导致近战挤丢连段)
大招的问题最严重,释放距离是固定的,而且没有任何范围提示,也就是说距离敌人过近时会空大,或者说无法收益最大化,珂是个近战,还有弹反,贴脸是经常的事,贴脸后开大又容易空,体感很差
总结:当不了队长,当辅助又会乱放技能,也没有增伤能力,如果公测还是这样不推荐抽取。
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开放空间 珂技能设计分析
乌娜与牢光对比个人简评截图
乌娜与牢光对比个人简评
首先乌与光技能模组很相似,小技一能砸一下,小技能二强化普攻,大招范围多段伤害加高倍率爆炸。所以应该有一些人认为乌是牢光plus,或者认为乌是牢光青春版。楼主作为开服老登,两个角色都抽了,就简单对比了一下,结论是各有千秋。 简单来说,乌的优势在于攻击倍率更高,小技能背击必爆,协同攻击和强化普攻基本是360°无死角群伤,大招因为可以带着怪一起走所以不容易空。缺点是斧头攻速慢,手感欠佳,而且强化普攻无法
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关于周年币获取路径和数量截图
关于周年币获取路径和数量
先说前面,根据大侦探活动时间,猜测周年庆时间可能是15天。才有下面的推论: 周年币活动获取:满签到50个,大侦探活动150个 周年币星石获取:500星石大礼包100个, 75星石礼包x3/天,225星石15个/天,按15天算总计3375星石225个。 目前合计525个。因为后面的性价比极低,这里做个小结。 周年庆性价比不咋地获取:150星石礼拜x10/天,1500星石50个/天,15天总计2250
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资料17在哪啊,水晶都齐了就差个资料[表情_喷]
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好哇,现在连夜宵都不发了,你以为你们自回体很多是吧?[表情_生气]#开放空间bug
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但是箱子好像还没找齐[表情_思考]
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当我发现南瓜灯的攻击模式突发奇想后...˘ᗜ˘#开放空间 #那维莱特 #开放空间庆典季
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原贴∶异变空间隐藏宝箱及武器配件掉落一览 https://www.taptap.cn/moment/703722407742934768?share_id=3731ecda5ccf&utm_medium=share&utm_source=copylink
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