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怎么在有奇迹和魔法的世界里战斗呢?这里有魔法纪录战斗系统的一些重点知识,欢迎各位缔结者进来看看呀(/≧▽≦)/~

修改于2020/10/163106 浏览攻略
这是Iriya自己第一次写攻略帖w.
Iriya是楼主的名字来着,不是隔壁马猴烧酒走错片场了w.
这个帖子会在公测之前老早就写好了的,就等公测当天发上论坛啦.
Iriya先随便说两句,不想看的请直接手动跳过进入正题吧.
全程参加了9月的测试之后,有去翻过一遍测试服论坛和现在本论坛里的帖子和评价,由于魔法纪录各种方面都与隔壁FGO有相似的地方,战斗系统也看起来很像——当然仅仅只是看起来很像——所以很多人就在不熟悉魔法纪录战斗系统的情况下,拿打FGO的方法来硬套到魔法纪录上,导致战斗体验较差,出现了诸如MP好难攒啊,B盘怎么伤害那么低啊,C盘到底有什么用啊,连接(Connect的机制是怎样的啊等问题.
不得不说,魔法纪录的战斗系统是极其复杂的,很多细节游戏中是一点都没提到的,而这些细节又是战斗系统中较为关键的一部分,很多人又懒得去查相关资料,嘛,是时候有个家伙站出来成为偶像...哦不,写个帖子啦www.
了解战斗系统对各位缔结者百益而无一害,感兴趣的请务必看看吧.
不过注意,本帖只会提到战斗系统相关知识,其他的比如养成系统之类的知识一点都不会有哦.
本帖中有大量资料参考魔法纪录中文Wiki,链接会发到评论区,以后有别的不懂的可以直接去Wiki看~
另外,引用数据不是为了让各位记下来,而是为了更好的进行说明.
另另外,本帖只粗略介绍部分重要的战斗系统中的相关知识,想了解更细更杂的进阶知识请去认真看Wiki吧.
另另另外,本帖需要缔结者具备一定魔法纪录基础知识后才能读懂,这里不是新手教程的说!一些基础用词看不懂绝对不是Iriya的问题!如果不怎么看得懂又对本帖感兴趣,请先去至少把术语什么的看懂!
另另另另外,本帖中某些用词和官方有差别,是为了方便Iriya进行说明,括号外的是本帖用词,括号里的是官方用词或简称,在本帖之外请还是使用官方用词进行交流.
老五色战队镇楼!
下图ID:17648714,发现了什么嘛w.
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下面将看到这些重点知识:
战斗选敌相关机制,连接相关机制,盘子分发机制,C盘相关机制,MP相关机制,伤害量相关机制,其他机制(Doppel及效果相关机制.
可根据上面的重点知识顺序来手动跳转以更快看到自己想了解的东西哦.
环八贴贴分割线~接下来正式进入正题!
下图画师是环八CP头子来着w,Iriya很喜欢这个画师的画,画师ID是36518750.
TapTap
曾经是骂死他的缔结者要先明确,行动盘系统和指令卡系统的区别还是蛮大的,不要试着用理解指令卡的方法去理解行动盘.
行动盘分为3种:Accele,Blaster,Charge(以下简称为ABC,A用于获取MP,B用于造成范围性伤害,C用于增加连击数(Charge.
当选择了3张同种类的盘子时,会发动Combo,Accele Combo(AC会增加全体烧酒的20MP,BC将提升3张B盘的伤害,CC将额外增加2连击数,选择同一烧酒的3张盘子会发动Puella Combo(PC,将提升3张盘子造成的伤害,不过注意,Magia/Doppel盘不参与PC的发动,换言之只要此回合内选择了至少一张必杀技盘,就不可能出现PC,想了解PC机制的缔结者请查看下面连接机制的相关说明.
对于盘子的选择顺序,下面会用1号,2号,3号来称呼,望周知.
先说说战斗选敌机制.
魔法纪录中敌我双方的站位涉及到了九宫格,这使缔结者在战斗时有了更多不确定性,也使B盘这种拥有范围性伤害机制的盘子能够存在.
机制是:缔结者每回合能选择3张盘子,在每次选盘前都可选定一名敌人后再选定盘子,之后烧酒攻击时,3张盘子便会分别攻击刚才对应的敌人啦.
这条于10.16下午修改了!非常抱歉之前说错了!
想直观了解选敌机制请点击下面的视频链接吧.
连接这个东西真的很重要w.
缔结者们知道每张盘子的右上角是有3个槽的,那个就是连接指示槽,当一个烧酒的槽满时即可拖动她的一张盘子发动连接啦.
连接槽的增加机制是:该回合选择了X张该烧酒的盘子,不论盘子是否被发动了,该烧酒都会增加X格连接槽.
由于这个机制,当该回合出现该面敌人可以被下一张行动盘消灭并进入下一面的情况时,缔结者们就不应该就胡乱选择剩下的两张不会发动的盘子啦,要认真考虑自己想要在接下来的回合中发动哪位烧酒的连接来进行选择.
接下来,Iriya拿环子和小八来具体的举例子以说明连接的机制,顺便解释PC的特殊性.
如小八对环子进行了连接,那么环子将在获得小八持续1回合的连接效果提升之后,发动小八这张盘子的攻击效果.
有连接发动的情况下连接槽的增加方式是:在一回合内发动了连接效果的烧酒都不能增加连接槽,被连接的烧酒会增加1格连接槽.
特别注意,这张盘子将视为小八和环子共有的盘子,这就导致PC这种Combo的发动有了很大的灵活性.
下面的地狱手绘图中简单说明了带有连接盘时可以怎样发动PC.
TapTap
盘子的分发实际上不是完全随机的哦.
分发盘子分为三个阶段:判断在场烧酒“优先级”→依据“优先级”选择本轮分发盘子的烧酒→从选定烧酒们的盘组内随机分发盘子.
优先级判断方法为:
1.所有可行动烧酒的优先级预设为2级.
2.上一回合曾被选择的盘的所属烧酒,优先级变为0级.
3.假设某次出盘是小八连接环子,则将盘所属的原烧酒小八的优先级降为0级,行动者环子不会因此改变优先级.
4.队长(即Leader进行一次40%成功率的判定,假如成功则其优先级+1.
5.前一回合假如某个烧酒发动PC,则其优先级直接降为-1级.
之后根据优先级选择烧酒:
1.根据优先级从高到低,选取3名烧酒,如果场上可行动的烧酒≤3名,则所有能行动的烧酒都被选取.
2.假如同一优先级的烧酒数目大于所需要选取的数目,则从中随机选取所需要数目的烧酒.
当重新抽盘技能发动时:
1.在所有烧酒(被限制行动的除外的盘组内筛选符合条件的盘(指A、B或C盘.
2.如果不足5张,则将这些盘全部复制一份,如果仍然不够则继续再复制一份,直到足够5张为止.
3.从筛选、复制好的盘里面,随机发出5张盘.
4.重新抽盘技能不受优先级机制影响,也不限于3名烧酒.
C盘有什么用呢?
连击数的叠加上限是20,叠加机制是:选择了第一张C之后就会增加1连击数,之后若选择的还是C,则会继续增加连击数而不会消耗,连击数可以保存至下一回合,直至选择了一张A或B,此时连击数就会被一次性全部消耗并根据连击数的数量增强那张A或B的效果,需要注意的是Magia/Doppel不会消耗连击数.
A或B由于连击数导致的具体效果增强请往下看.
MP获取机制是什么样的呢?
咱们从了解A盘开始.
A的特殊性在于,如果A是1号,那么2,3号会获得MP获取提升的效果,而其他两种盘子作为1号时,对后面的盘子是没有任何额外加成的.
每种盘子具体的MP获取请看下图.
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下面附上每种角色类型的MP获取.
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连击数对于A而言,不仅可以增加伤害量,还可以增强MP的获取,详细见下图.
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伤害量机制是相当复杂的,下面Iriya挑了些重点来说.
B盘与FGO里的Buster最大的不同在于,B盘的定位是范围性伤害,而不是任何时候都拥有最大的伤害量.
来看看不同种盘子在不同情况下的伤害倍率就能直观了解啦.
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TapTap
可以看到,在发动一张B盘前,有连击数和没连击数的区别是相当之大的,就算只有1连击数,也可以使B盘伤害倍率直接达到1.4,而不再只是0.6或0.7.
在没有任何额外效果的情况下,A盘的基础倍率最高,B盘最低,所以在选择B盘前,缔结者们应该思考一下选择这张B有怎样的意义.
B盘位置倍率:只有B盘有的计算机制,当B盘位于1,2,3号时,分别获得加成倍率1.0,1.1,1.2.
属性克制倍率:无克制关系时是1.0,被克制时是0.5,克制时一般是1.5,假如克制的同时,该攻击是“属性强化伤害”,则属性克制倍率是3.0,比如枫酱的Magia/Doppel就带有属性强化伤害.
假如克制的同时,敌方还处于来自不利属性的伤害上升这个异常状态,那么该倍率还要再乘以1.2,变成 1.5×1.2 或 3.0×1.2,关于什么是异常状态,请往下查看效果相关机制.
追击、反击倍率一般为0.8,交叉反击倍率一般为1.2,不过具体以烧酒或记忆结晶技能的详细参数为准.
Magia连位加成:当存在Magia/Doppel盘连续发动时,这些连续的Magia/Doppel盘将根据顺序分别获得加成倍率1.0,1.1,1.2.
例如,出盘为B,Magia1, Magia2,则Magia2的连位加成倍率为1.1,而不是1.2,出盘为Magia1,B,Doppel2,则Doppel2没有连位加成(不连续,其倍率为1.0,这个机制确实与FGO的宝具连携是类似的.
剩下的不知道怎么分类,于是归类到其他里面来啦.
先是Doppel.
Doppel,也就是半魔女化或魔女化身,是5星的烧酒Magia强化至5级时开放的超强力战斗技能,如果说Magia是必杀技,Doppel就是超必杀技,强度约是Magia的2.5倍.
Magia强化至5级时MP上限会提升至200,在开放Dopple之后,只要在战斗中积攒100MP时不发动Magia,而是继续积攒至200MP即可发动Dopple.
然后是效果相关机制.
首先是Buff和Debuff的叠加机制.
同种类的Buff和Debuff总是进行代数叠加,最终叠加结果被限定在最小值-95%到最大值+100%之间,拿攻击力来举例子,即攻击力不可能低于5%,也不可能高于200%.
接着是魔法纪录中的技能效果,大致分为7类:Buff,Debuff,状态强化,主动赋予异常状态,治愈系辅助效果,重新抽盘及其他特殊效果,效果一览详表请查看评论区的链接.
最后再稍微提一下魔法纪录中那些罗马数字都是什么意思吧.
记忆结晶的技能,烧酒连接的技能,Magia/Doppel的技能及精神强化的技能这四者的等级(即罗马数字和数值的对应关系是不同的,其中精神强化这个系统国服一段时间内不会上线就请忽略掉吧,跟上面一样详表链接请查看评论区.
好啦,那么以上就是本帖的全部内容啦,希望看完本帖后能对缔结者们的战斗有所帮助ヾ(❀╹◡╹)ノ~
有什么其他不懂的地方可以问问Iriya,不限于战斗系统,任何与魔法纪录相关的问题,只要Iriya知道并且有时间,一定会答疑的w.
最后,跟着Iriya一起喊出那句话:
奇迹和魔法都是存在的!
TapTap
小小三人组封楼!
最后祝各位缔结者都能抽到自己想要的烧酒,强化都能极大成功!
今后也请继续支持魔法纪录~
上面那句话有点串味儿了w.
魔法纪录 魔法少女小圆外传icon
魔法纪录 魔法少女小圆外传
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手机玩《魔法少女小圆:战斗五芒星》Vita3K(psv-v2)模拟器(安卓12骁龙778G)测试截图
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这可能是我最后的帖子,各位,有缘再见,这也算是我最后一个记录,因为我根本不会日文。截图
这可能是我最后的帖子,各位,有缘再见,这也算是我最后一个记录,因为我根本不会日文。
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水瓶魔女太难打了。神圆,小圆,泳焰轮番放大,都打不死这家伙。我尽力了……
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【贝 贝 成 神 录】 受伤的到底是巴麻美/还是零食魔女
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贞德魔女解放截图
贞德魔女解放
3B怒气还真不太好攒,带了两个小圆攒怒气才攒够
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打歌截图
打歌
没想到人生第一次认真听无调性音乐是在这里,推的比较痛苦,音乐和谱面都挺诡异的(笑 剩下的除了初见AC了一个8之外没什么好说的,随便看看好啦 Run lads run打不了一点儿(
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这新模式是个啥截图
这新模式是个啥
底力佬狂喜模式,全是双押我了个去,我这种底力飞舞打不了一点(大喜(气笑了
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新曲及改谱截图
新曲及改谱
法官豪庭,感觉有点可惜没写AT,虽然写了我也不打就是了(笑 草先生这首额总之乱糊FC,准度很低,不推了 时停改谱之后感觉纯底力向了,准度比之前高了不少 Fery蓝月经典组合,豪庭 支线的14我觉得最难的就是Spotlight Grimheart神曲神谱
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打新捡到的Ex谱面截图
打新捡到的Ex谱面
木兰花想糊FC还是没问题的 利维坦是初见FC,后面虽然想推,但准度都不如初见,经典初见大过天(笑 其他两个就没什么好说的了,Saika比Sairai难一些 H的Hard打不动,以后再说(悲
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