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第二届地图创作大赛评选结果公布!

精华修改于2025/03/173626 浏览综合
家人们,历时一个月的地图初筛和评选,第二届地图创作大赛的结果终于火热出炉啦。
没错,中午刚刚统计好,现在就迫不及待要和大家分享了。
本次比赛从2025年1月1日开始,至2025年2月16日24:00截至,所有玩家一共创作了748张地图,其中69张地图入围专业奖项,16张地图入围最佳艺术奖,15位作者入围最佳创作者,接下来小水滴一一进行介绍。
(回头我还会新开一个贴,具体展示获奖地图。对获奖作品感兴趣的玩家,可以直接在地图工坊中搜索游玩。)
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省流简略版

专业一等奖

地图《滑滑梯?全自动!》,作者“DuQiuju”;
地图《十个试炼》,作者“最长15个字符”;

专业二等奖

地图《甜点城》,作者“胡美红”;
地图《注意清水》,作者“123”;

专业三等奖

地图《小小跑酷,不足为惧?》,作者“吴英英”;
地图《逃离古堡》,作者“氧原子oxygen”;
地图《😶》,作者“吗喽”;
地图《甜品迷宫》,作者“嘎嘎嘟嘟”;
地图《艺术与关卡》,作者“玄云”;
地图《跑酷(超难)》,作者“我”;
地图《这个机关到底该不该踩》,作者“LOVE”;

最佳艺术奖

地图《沉溺》,作者“吗喽”
地图《蛇蛇拜年》,作者“琅芽”
地图《盼雪》,作者“玄云”

最佳创作者

LOVE、DuQiuju、玄云
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专业奖

专业奖的评选是工作量最大、最复杂的,光是将748张地图全部通关完成初筛,就耗费了工作室一位小伙伴3个工作日。
随后,我们又有6位小伙伴参加了最终的评分工作,本次评选分为规范性、美观性、创意性和趣味性4个维度对地图进行打分,每个维度各5分,单评委最高打分为20分,总分满分即为120分。
  • 规范性:主要看地图结构是否合理、指引是否到位、存档点是否适当、终点是否明确等等。(温馨提示:有些创作者为了提高难度,特意在地图中取消存档点、隐藏终点,或者一旦出错就需要重开,这种设计对大多数玩家而言并不友好,会降低游戏体验,所以是会适当减分的)
  • 美观性:主要看地图结构、形状线条、物体摆放位置等,整洁、流畅是基础,不一定非要用皮肤,原皮也可以设计得清爽好看。
  • 创意性:主要是对现有物品和机制的玩法创新,比如单向平台的使用、通过控血保证水滴体积大小、避免水滴带电躲避伤害等,第一个使用新创意的玩家会获得高分。
  • 趣味性:这个维度比较主观,简单说就是“这张图好不好玩”,每个评委的偏好不一样,有人喜欢挑战操作、有人喜欢思考解谜、有人喜欢自动过关,我们不会要求评委倾向某个品类,也正因此最后的获奖作品才能够百花齐放、各有特色。
由于作品数量较多,在此仅展示总分90分以上的27张地图和其创作者。
TapTap
小水滴在整理数据的时候,其实非常纠结,原先确定的专业奖数量只有6个,但优秀的作者和地图数量实在太多了,出现多张地图分数相同的情况,而且有时候一分之差并不代表地图好坏、水平高低,淘汰哪张图都有点不舍。
因此本着同一位作者不重复获奖,只得最高奖项的原则,从90分以上的地图中确定了最终一二三等奖(上表中的标黄部分,数量自然也是大大超了)。

一等奖

由两位创作大佬并列获得,分别是:
地图《滑滑梯?全自动!》,总分108分,作者“DuQiuju”;
地图《十个试炼》,总分108分,作者“最长15个字符”;

二等奖

地图《甜点城》,总分105分,作者“胡美红”;
地图《注意清水》,总分100分,作者“123”;

三等奖

地图《小小跑酷,不足为惧?》,总分94分,作者“吴英英”;
地图《逃离古堡》,总分93分,作者“氧原子oxygen”;
地图《😶》,总分92分,作者“吗喽”;
地图《甜品迷宫》,总分92分,作者“嘎嘎嘟嘟”;
地图《艺术与关卡》,总分92分,作者“玄云”;
地图《跑酷(超难)》,总分91分,作者“我”;
地图《这个机关到底该不该踩》,总分90分,作者“LOVE”;

最佳艺术奖

快看,小水滴用16个入围作品拼了张图。
(拼得有点丑啊,谁来帮帮我,美术同学不理我)
TapTap
经过评选,最终获奖结果如下:
地图《沉溺》,作者“吗喽”
TapTap
沉溺
地图《蛇蛇拜年》,作者“琅芽”
TapTap
蛇蛇拜年
地图《盼雪》,作者“玄云”
TapTap
盼雪

最佳创作者

最佳创作者按入围地图(包括专业地图和艺术地图)的数量多少进行排序,最终有3名作者获奖,分别是:
玩家“LOVE”,共有10张地图入围;
玩家“DuQiuju”,共有9张地图入围;
玩家”玄云“,共有9张地图入围;
其余创作者,如”123“、“盛珏”、“小茄子呀”、“胡美红”、“吗喽”、“吴英英”、“春月”等,也都有多张地图入围,表现出了令人惊叹的创造力。
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好啦,终于汇报完毕,请获奖的作者们赶紧和小水滴联系呀:QQ(2055139982)
由于需要快递信息寄送周边,因此请大家务必直接和我联系,不要在论坛或群聊里泄露个人资料。
最后,再次感谢所有创作者对水相世界的贡献,
也感谢所有玩家对水相的喜爱,
有了大家的热情和支持,
我们这么一款并不精美的游戏,才能不断地成长!
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水相 最佳创作者
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前三关 前三关因为比较简单所以我把他们合在一个视频里面了 00.50 第二关斜坡处会有一个难点 第四关 第五关 第六关 另外关卡中有些不影响游戏流程的点位我没有去,因此我的视频有别人可能会有一点不同 第七关 从第八关开始,后面这三关可谓手残党的噩梦 。 游戏难度直线上升 如果你卡关很久了 不妨试试我的的逃课打法(文末🈶链接) ————————————————————— 第八关 第九关 第十关#游戏讨论
精华
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你将操作一个水滴开启自己的奇妙冒险,途中你可以切换自己的形态,在固态液态和气态三种状态中进行切换,用来对抗游戏中出现的各种阻碍,液态能跑能跳最为均衡,固态坚硬无比可以冲破阻拦但无法跳跃,气态最为灵动可以无视平台阻碍漂浮在空中但可惜的是气态下的你脆弱无比。游戏的引导做的非常详细,可以方便玩家在最短的时间内掌握游戏的核心机制。如果这款游戏可以在后续推出更多关卡,我会非常愿意将这款游戏看作是我的消遣首选。
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灵敏度很高,游戏过程又比较卡,所以第五关有那么点难打速通
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这应该是我在水相中做过最难的图了,迟了一天,但总算是做完攻略了
精华
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