关于绿字选择的理论依据(一)(本人想法)

修改于03/191641 浏览综合
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陆陆续续大家都要满级开始团本了,这次我以个人想法先说先绿字选择问题,没满级的玩家不在考虑范围,有疑问可留言回复。
因未出dps统计,而且目前团本只要是治疗多少战力都会秒进本,只有队长保证了奶数才会组输出,才会最后考虑近战。所以只要符合要求团本随便打,但是每天很多人都在纠结绿字选择。
目前mc大螺丝绿字属性如上图,所有玩家都喜欢选暴全,我之前帖子也写了达标精通和命中,选暴急。
绿字120点=1%,全能例外180点=1%,坐骑增加冒险装备5%全能,冒险9件装备按每件150*9=1350,1350*1.05=1417.5/180=7.87%全能。所以这一点来说堆全能超级吃亏。
先说输出属性,看boss面板,你需要达到20%命中,你才可以不被闪避,达到25%精准才会不被招架,25%+暴击你才会暴击,假如你只有10%命中,等于10%几率被闪避,也就说你总伤害直接少10%。假如你精准10%,等于15%几率被招架,会被减20%伤害,甚至招架不能暴击,所以实际你暴击越高精准越低等于负收益了,减少更多。
少的10命中+15精准=25*120=3000/180=16.67,实际25点绿字只能换16.67%全能,增伤16.67,减伤8.34,但是你少的命中和精准会让你少多少总伤害?
再说输出职业防御属性:都喜欢堆闪避,boss命中已经高达30%了,你闪避30%也会是100%命中,40%也才10%闪避,boss这么高的伤害情况下,你除非冒险和挑战每件都带闪避,否则几乎0收益,而且平民没图鉴加持更不可能,所以闪避几乎成了团本废属性,输出职业不可能除了冒险九件,其他也全部选闪避吧?
招架,这个实际是面对boss最需要的属性,因为boss精准只有20%,招架30%就能有10%几率了,而闪避30%=0。
韧性,输出职业被boss技能打一下不致命,但是被boss暴击一下,那就很致命了,因为boss伤害基础值很高。所以韧性一般只要和boss暴击一样就完全达标了。而boss暴击也才20%,也是很赚的。
输出职业韧性,闪避,招架,只会出现在冒险九件装备上,这几个必选,其他冒险部位和挑战装备输出职业肯定选输出绿字属性了。
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