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【测前必看】游戏玩法整理第①篇——兵种篇|新手攻略

修改于05/143134 浏览萌新必看
       王于兴师还有快一周就开测了,个人还是对这个游戏很感兴趣的[表情_吐舌头]最近翻看了官网的一大堆攻略还有B站官网的一大堆攻略后,心血来潮准备整理一下已知信息,为大家备战做准备[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]本期带来攻略第一篇——兵种篇
一、兵种篇
1.基础兵种
       官网攻略里提到一共提到有五个基础兵种,分别是刀兵、弓兵、枪兵、骑兵和器械(冲车/投石车),这五类兵种有克制与被克制关系,首先是三种近战兵种,分别是刀枪骑,克制关系为刀克枪,枪克骑,骑克刀,攻击克制关系的兵种时伤害增加20%,三种近战兵种均克制器械和弓兵(我看官方以前发的攻略又说弓兵不存在克制关系,此处存疑[表情_困]
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官网兵种克制图
        这几种基础兵种功能还是比较单一的(不过兵种可以进阶,进阶后功能就比较多样了,进阶后面再说),这里首先把五种一阶兵种做个简单的介绍:
刀兵:攻击距离1,克制枪兵,走路速度中等;
枪兵:攻击距离1,克制骑兵,走路速度较快;
骑兵:攻击距离1,克制刀兵,走路速度最快;
弓兵:攻击距离3,被所有近战兵种克制(存疑),走路速度较慢;有个很特殊的机制:攻击同一高度且距离为1的敌人伤害减半、攻击移动中的敌人命中率降低、攻击高处的敌人时命中率随着高度差距的增加而降低;
器械:分为冲车和投石车,冲车攻击距离近,投石车攻击距离远,被所有近战兵种克制,主要用于攻城。其中走路速度是根据B站官方视频放出的实机来推断的,gif如下:
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可以看到骑兵最快,枪兵其次,刀兵中等,弓兵跑的最慢
2.二阶兵种
        在将领达到一定的等级后,可以消耗一定数量的将领信物将基础兵种进阶为二阶兵种,二阶兵种应该是游戏初期平民玩家最常用的兵种,除了器械外刀枪骑弓分别有两个二阶兵种,器械没有进阶兵种,二阶兵种的克制关系保持不变,功能上一个偏攻击一个偏防御,接下来对二阶兵种展开进行介绍:
※ 刀兵——陌刀兵、刀盾兵
陌刀兵攻击距离增加,官网没具体说加多少,这里猜测是加1,陌刀兵由于攻击距离增加,比较适合输出将领带队或控制将领带队;
刀盾兵:自身受到的所有伤害降低,可以让一些刀兵适配性强的肉盾将领带队。
※ 枪兵——枪卫、长枪兵
枪卫:降低自身受到的近战伤害,这里是降低近战伤害,和刀盾兵的降低所有伤害有所不同,因此枪卫既可以用在战斗属性较强的将领上,也可以用在拥有一定坦度的将领上
长枪兵:攻击距离增加,和陌刀兵功能差不多,比较适合输出将领带队或者控制将领带队;
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官方gif图
※ 骑兵——轻骑兵、重骑兵
重骑兵:降低来自远程的伤害,推荐让防御类型或者控制类型的将领带队;
轻骑兵:增加攻击距离,比较适合输出将领或者控制将领带队;
※ 弓兵——长弓兵、弩兵
长弓兵:攻略里没有找到长弓兵的具体介绍,但是在兵种进阶里有提到,长弓兵大概率也是增加攻击距离,比较适合输出将领或者控制将领带队;
弩兵:攻略原文是弩兵对距离近且高度差较小的部队造成的所有伤害降低,但对近距离目标造成的伤害提高,这里没太看懂是什么意思,猜测应该是1格以内的敌人照样造成伤害降低,但是1格外3格内的敌人造成伤害增高,具体得测试开始才能知道。
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推断长弓兵应该是攻击距离增加
       综上所述,每个兵种都有两个二阶兵种,除了弓兵以外基本都是一个偏防御一个偏进攻,弓箭则是看要更高的伤害还是更远的攻击距离,具体带哪个兵种还是需要结合武将适配度来搭配。
3.三阶兵种
       除了器械兵种以外每个兵种都有四种三阶兵种,克制关系仍然和基础兵种保持一致,三阶兵种功能各异,但是游戏初期平民玩家估计比较难以凑齐,到时候应该可以优先给一个队伍搭配三阶兵种,三阶的近战兵种基本都是两个偏攻击,两个偏防御,接下来对各个兵种的三阶兵种进行一个简单的介绍:
※ 刀兵——陷阵营、双刀兵、金刀兵和虎卫军
陷阵营:增加攻击距离,又能够提高伤害,适合刀兵高适配的输出将领带队;
双刀兵:双刀兵拥有多个兵种效果,分别为攻击距离增加、对枪兵的克制率提高、造成的伤害提高,单看介绍感觉这个是陷阵营的plus版,我估计攻击距离增加或者伤害提高的数值没有陷阵营高,不然陷阵营没有存在的必要了,这个也是适合输出将领带队;
金刀兵:金刀兵拥有多个兵种效果,而且集中体现在减伤上。金刀兵不仅可以降低来自敌人的普攻伤害、固定伤害,还能够在一定程度上降低来自敌人的所有伤害。这个兵种是偏防御的,并且相比二阶兵种多了很多属性,适合刀兵适配性高的防御将领带队;
虎卫军:虎卫军拥有多个兵种效果,可以让自身受到的所有伤害降低,并且能够在进入到战斗之后让和自身相邻的己方以及友方部队受到弓兵的伤害降低,除此之外,虎卫军还能够让受到治疗的效果提高。这个兵种更偏向功能性,可以增加其他部队的坦度,感觉比较万金油。
※ 枪兵——蛇矛兵、大戟士、钩镰兵和藤甲兵
大戟士:提高攻击距离,并且大戟士能够对指定距离的敌方部队造成更高的伤害。这个指定距离没有具体说明是几,应该是大戟士的最大攻击距离,大戟士整体类似陷阵营,适合枪兵高适配的输出将领带队;
蛇矛兵:蛇矛兵有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、对骑兵的克制率增强、造成的伤害提高。与金刀兵类似,造成伤害提高数值肯定没有大戟士的数值高,不然太过分了[表情_吐舌头]适合输出将领带队;
钩镰兵:钩镰兵有多个兵种效果,分别为减少近距离受到的伤害;有一定概率造成伤害时降低其移动速度,与骑兵作战时概率翻倍;降低受到的所有伤害。是枪兵的防御兵种之一,并且有一定的控制能力,适合防御型将领带队;
藤甲兵:藤甲兵的兵种效果集中体现在防御能力的提升上,藤甲兵可以降低受到来自近距离敌方单位的伤害。另外,藤甲兵还可以让受到的武攻伤害大幅降低,但是自身受到的智攻伤害有所上升。是枪兵的另一个防御兵种,和三国杀的藤甲差不多,不怕武攻怕智攻(AP伤害),到时候如果智攻将领比较主流的话那藤甲兵的位置可能就比较尴尬了。
※ 骑兵——铁浮屠、玄甲骑、虎豹骑和骁骑兵
骁骑兵:骁骑兵有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、增加移动速度、停止移动一段时间内造成的伤害提高。骁骑兵感觉是比较实用的兵种,骑兵本身就跑的比较快,骁骑兵还能增加移动速度,这对于针对敌方后排、平时行军赶路都很有用,适合骑兵高适配输出将领领队,打架时比较灵活,感觉有点一定的操作难度;
虎豹骑:虎豹骑有多个兵种效果,分别为增加攻击距离、对刀兵的克制率提高、造成的伤害提高。这个就是骑兵版蛇矛兵、双刀兵,应该数值主要集中在克制率上,适合骑兵高适配输出将领领队;
铁浮屠:铁浮屠有多个兵种效果,分别为降低来自远距离的所有伤害、降低受到的主动技能伤害、降低受到的固伤。骑兵的两个防御型兵种之一,适合骑兵高适配防御将领领队;
玄甲兵:玄甲骑有多个兵种效果,分别为降低来自远距离的所有伤害、造成伤害时候根据自身部队数量附加固伤。玄甲兵属于是一种攻防兼修的兵种,有一定坦度的同时还有一定的输出能力,适合骑兵高适配输出将领领队。
※ 弓兵——神箭手、强弓手、连弩兵和轻弩兵
神箭手:神箭手拥有多个兵种效果,他们的攻击距离增加但对远距离目标的命中率下降,而且他们还能大幅提升对静止单位的命中率以及小幅增加移动目标的命中率,另外,他们对近距离且较小高度差的部队造成的伤害会显著下降。
       弓兵的官方资料真的很少,在官网里只能找到神箭手的介绍[表情_泪目][表情_泪目]不过从一篇帖子的动图里还是可以看到,弓兵也是有四种三阶兵种的,并且四个兵种都是偏输出的。不过通过神箭手的介绍结合这个图,可以大概猜测其余三个兵种的能力,首先强弓手应该和神箭手类似,都有攻击距离增加和近距离且较小高度差的部队造成的伤害下降这两个特性,但是强弓手应该有更高的伤害而不是命中率;其次,两个弩兵进阶的三阶兵种大概率没有攻击距离增加,然后对近处同高度的敌人伤害应该也会降低,但是降得没有两个弓兵多,连弩兵估计偏伤害,而轻弩兵估计更侧重于机动
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        okay 以上就是游戏玩法整理第一篇的全部内容,内容都是从游戏官网和B站视频中提取出来的,下一篇准备讲一下游戏城建资源相关的内容[表情_期待][表情_期待]#王于兴师
另外附上王于兴师官网链接:
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王于兴师 兵种克制关系
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王于兴师
6.9
09月05日 新版本更新
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09月05日 新版本更新
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新人入坑,没想到超出了我的预期,这SLG有点东西!
以前玩SLG,战报一甩,基本就是看数值对对碰。但这游戏完全不一样,它居然是真即时战斗!部队有真实的体积碰撞,弓兵有真实射程,远了打不着,近了被贴脸,有次攻城,我手动拉着弓兵在高处白嫖输出,对面骑兵想绕后冲阵,硬是被队友的枪兵用身位卡住了,那种拉扯、走位、集火的爽快感,在同类手游里真的很少见! 入坑前我做好了“爆肝”的准备,结果发现这游戏相当“护肝”。有宵禁休战和一键预约攻城,不用半夜定闹钟起来打架
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#王于兴师
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王于兴师最强肉盾排行
肉盾队伍在王于兴师里一直都是热度很高的存在,各种搭配、用途也是百花齐放。今天我们就盘点下目前适用性较强、出场率较高的几支肉盾队伍。 首先鸳鸯盾仍是顶流,这支从S2杀出来的队伍凭借着高额的减伤效果,至今还是无人能敌 其次就是张巡和孙武组成的毒盾流,绝对是攻城前排的不二之选 然后就是秦琼和李肆业组成的反击刀,既有回血能力又有输出能力 最后两队适合前期开荒过渡使用
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《王于兴师》新人赛季资源规划截图
《王于兴师》新人赛季资源规划
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王于兴师前期应该要避免哪些坑
新手期想少走弯路,核心思路是跟着主线走,资源花在刀刃上。结合很多玩家的经验,前期容易踩的坑主要就是在资源分配、队伍搭配和操作习惯上。 新手期有免战保护,是发育黄金期。优先跟着主线任务走,它让你升什么建筑就升什么,不要凭感觉乱升级,不然容易导致资源不够卡主线。完成章节任务给大量资源,是前期发展的主要动力。 主城的优先级最高。每升2级就多一块开发地,资源和兵力上限都靠它,是核心。之后可以按点将台(
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王于兴师强度榜(主副将篇-上)截图
王于兴师强度榜(主副将篇-上)
鉴于王于兴师玩家人少,强度榜也比较模糊,于是准备出个强度榜,只代表个人观点,可信可不信 由于字数限制分多个帖子,帖子分主副将排名和军师排名,主副将排名低的不代表军师排名低 以下排名不分先后,首先是非军师位,也就是主副将 t0: 吕布(武力大核,s1爽玩儿) 陆逊(智力大核,刘邦之前最大法核) 杨戬(自爆真神,兼任开罐头小能手) 张巡(肉盾大核,除周亚夫外抗线最强) 项羽(武力大核,二三四赛季真神,
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