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一张图带你玩转幸运扭蛋

修改于04/131.7 万浏览综合
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大家好,我是青云子!这期我们解析一下新活动“幸运扭蛋”!众所周知,我是从来不写活动攻略的,为何破例?待我慢慢说来。。。
先说说为何我从不写活动攻略吧!按理说活动是支持游戏的一大支柱,在游戏内容的比例中占很大份额,实在应该大书特书!但是小镇的任务有个特点,那就是白嫖活动有手就行,氪金活动耗资巨大!所以就导致了,白嫖活动不用写——是人就会氪金活动写了没人看——有钱氪的都不差那仨瓜俩枣!
TapTap
但是,这次扭蛋活动却有了变化:
其一,扭蛋活动是合区之后,循环活动的最后一周,玩到这个活动的镇长至少也得玩了接近3个月了,像是本人这种老镇长已经是4个月的任期了,而玩了这么久一些想氪一点,有没那么宽裕的镇长可能会参与这个活动,这批精打细算党是本攻略的目标人群;
其二,没有参与就没有发言权;本人为了报复被光刺打的日子,节衣缩食氪了一点光刺,也算是验证数值吧!经过了周密的计算和验证,最后统计出来了精打细算党所需的数值!
TapTap
言归正传,回到扭蛋活动,活动流程很简单:购买抽奖券,抽奖获得“幸运银徽”,再用“幸运银徽”换你想要的东西!

买哪个

值得注意的是,不同礼包的抽奖券价格是不一样的,10券为一抽,不同礼包的一抽价格如下:
TapTap
如此可见,基本上越高金额的礼包每抽的价格越高,也就是说越贵的礼包性价比越低,要精打细算就要尽量少买贵的礼包。

买多少

确定了,从小到大的礼包购买方针之后,我们需要确定预算需要买多少券,直白的讲就是统计出多少抽,出多少东西,需要多少钱!
首先,“幸运银徽”的收入大部分来自于“进度奖励”,少部分来自于直接抽奖的奖品。
TapTap
所以,除非特殊情况,我们需要以进度奖励的抽数为节点,因为抽不到节点数会导致性价比降低,不符合咱们得主旨,以下是我统计的,不同抽数的进度奖励,只列前一部分,因为用到后边的大佬用不到这个攻略:
TapTap
然后,根据概率,计算一下直接抽奖获得的“幸运银徽”的理论数值,顺便把进度奖励换算成累加奖励,这里要补充一下,为什么活动结束了才发攻略,因为我不确定活动写的概率是不是真概率,要验证必须有足够的抽数,以我自身为例,最后结果基本符合理论值,证明小镇游戏是个实诚的:
TapTap
就这样,我统计出来了一个表格,其中:
抽数:抽奖次数
概率银徽数:按官方给的概率,计算出来的理论抽奖出银徽数量,即抽数*期望;期望为10*10%+5*32%=2.6
进度奖励累计:抽奖次数对应的进度奖励的总和
银徽数:进度奖励累计加上概率银徽数
TapTap
为了证明表格内容正确性,附上我个人的实例。

实战

本人预算4000左右,准备兑换光刺,制定最优惠方案:
首先,根据开头的理论肯定是要从实惠的小礼包开始买:
12元礼包30元礼包68元礼包128元礼包12个,总共2856元 888抽
198元礼包5个总共990 270抽
专属神器20抽
每天赠送的5抽,6天总共30抽
以上总共 888+270+20+30=1208抽,在进度节点里接近1180抽,所以削减部分礼包,削减一个12元礼包一个68元礼包,1183抽,最后得出了以下开销计划:
TapTap
算是专属神器总共开销4414;然后根据出银徽的概率,再列出来理论上每天获得光刺碎片的数量,折合成几星光刺,附上实际值:
TapTap

预计获得1073片,实际获得1108片,基本符合活动给出的概率!(理论期望2.6实际2.8,符合)

TapTap
不同星级需要的碎片和我的成果

这就是我对扭蛋活动的计算思路和实践结果的总结。最后,我省略了读者可能不感兴趣的计算过程和中间数据,下面是扭蛋活动的完整攻略图:

TapTap
请各位镇长根据礼包总数自行采购!!
以上就我我为大家带来的幸运扭蛋活动攻略!祝大家游戏愉快,好运连连!!
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3.6
10月25日 首发
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