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阿莱夫技能、心象已出,毒点不少!

修改于2025/03/192997 浏览综合
阿莱夫角色评价
阿莱夫作为一位角色,其技能设计在理论数值上看似颇具潜力,但在实际应用中却存在诸多问题,导致其在通拐和启示队中的表现均不尽如人意。
一、技能机制分析
TapTap
(一)解读
叠满 8 层解读可获得 24%的精神减防和创伤加成,然而叠满难度极高。不开大时,阿莱夫每回合最多使用 5 次攻击咒语,一回合最多叠 5 层,至少需两回合才能叠满。这还要求即兴咒语每回合至少打 4 次且稳定打同一目标,同时队友全出攻击卡。在没有远旅锁定和其他启示队友增加即兴咒语攻击次数的情况下,叠满 8 层解读的条件极为苛刻,实际操作中很难达成。
TapTap
(二)答案
叠满 4 层答案可获得 40%术法威力,看似容易,但阿莱夫作为辅助,两回合固定占 2 牌权去维持答案,若答案只持续 2 回合,甚至每回合都需要出一张 buff 来维持满层答案,这极大地消耗了牌权。而且,出 buff 卡次数多了,攻击咒语次数减少,叠解读的速度又会降低,使得答案的维持与解读的叠加之间存在难以调和的矛盾。
TapTap
(三)心相
叠满心相可获得 18%创伤加成和 12%术法威力,但 18%创伤加成只有在大招下回合才能吃满,常驻只有 6%。阿莱夫自身激情回转能力为 0,12%威力需要消耗 30 灵光,即使每回合消耗 10 灵光,也需要 3 回合以后才能叠满,且开局心相加成为 0。这使得心相的加成在实际战斗中难以充分发挥作用。
二、作为通拐的局限性
若将阿莱夫作为通拐,每个敌人能叠 3 层解读已属不错。至于答案,即使给予阿莱夫足够的牌权让其每回合放 buff,也只能获得 16%精神减防、16%创伤加成和 40%术法威力,算上心相常驻的 6%创伤加成,以及假设 8 回合叠满威力平均下来每回合多 6%威力加成,这样的收益与所消耗的大量牌权和长时间的暖机过程相比,性价比极低,远不如阿尔古斯半挂机的效果。
TapTap
三、在启示队中的问题
阿莱夫不仅不能解决启示队牌权难以分配的问题,反而可能加剧这一问题。其技能虽然能增加伤害,但实际使用起来手感极差,难以发挥出应有的作用。例如,导演的异常聚集虽然能缓解解读难叠满的问题,但导演作为仪式 c,无法吃到阿莱夫拐力的大头术法威力;阿莱夫 buff 卡虽然在梁月红绿区间收益大,但梁月作为现实 c,又吃不到阿莱夫的精神减防。此外,仪式只能记忆两张卡还不能回激情,这进一步限制了阿莱夫在启示队中的发挥。
四、其他问题
阿莱夫的满塑对大多数玩家而言没有任何参考价值,即使要抽满塑,抽满塑水星也比阿莱夫更厉害。而且,阿莱夫的技能设计似乎存在一些不合理之处,如仪式只能记忆两张卡还不能回激情,却还敢自称超忆症,甚至有曲娘同款吟诵,给人一种故意缩水的感觉。
目前,综合来看,阿莱夫在强度方面表现不佳,无论是作为通拐还是在启示队中都存在诸多问题,难以发挥出应有的作用。从实用角度出发,不建议玩家抽取阿莱夫。如果未来狂想得到加强,阿莱夫进入涟漪池后再考虑抽取也未尝不可,但目前而言,阿莱夫的抽取价值极低,除非你是阿莱夫的铁血厨子,否则真的没必要为其投入过多资源。
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