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玩的意犹未尽
2025/03/21214 浏览
之前没有把这个游戏看在眼里,就是扒拉找游戏时候直接滑过,可能当初因为见封面偏Q弹小可爱,又只是模拟经营种田对我个人没什么吸引力。
那现看法,小人物还是偏小可爱,受众群体面怕很受限。我不是说做的不好,质量认可,如果创作就是偏爱这方向,那就是没啥问题。我是联想到亲戚家的小孩可能会更加喜爱这种的,可只怕不会有心思啥耐心的玩这个,再说也不让玩啊,真会挨揍,就算挨揍也玩,也不可能充钱啥的吧,那简直不要命了…。就是一点个人想法建议,往大一些的受众群体靠靠,起码达到有个零花自主的吧…
这个游戏玩起来后,发现还真就有惊喜吧。如开放世界高自由度之类的游戏说法,或许我是想找高自由度模拟经营??…因为其实我也是玩过多个单一模拟经营那种,但是后来觉得,世界那么大,永远别想出去看看,就找到一个相当致命的难受的点,后来就不怎么想玩模拟经营。那么小农这游戏还真就有突破了。
但是,还是说意犹未尽吧。觉得这游戏质量大体上挺到位的,入门迎面而来一种高质量感,但后来又觉得有些地方好像太不上心。
比如种树不是种田啊,种庄稼地里还像菜一样收割,…算了就算这是神奇的灵田吧
说个人大看法。把角色相关的分出来啊,分散着放进属于设置页还有包裹里,我发誓我真头回见,看着太蒙圈。…说到此顿感心累。。。主角色头像放左上角直观展现,不是和别的角色扮演游戏学,是方便玩家查看,或最起码另找个舒服位置单独设置个小人之类图标,点进去人物属性技能装备,境界,五行啥的……唉😔,反正现在这样子,扣分。
角色扮演游戏的特点魅力可一点不输模拟经营种田。不过你要是非说这只是模拟经营种田,俺也只能无语了。。
希望有创作者能把模拟经营和角色扮演好好结合一下做点类似的游戏吧
小农这游戏,就像没有大胆的往前走。我新人不知后面,只见有个后山那么一旮瘩地方可去,可以拓展一下的吧,不能下山么,不用开放大世界那么搞,弄点小城小村山山水水,多放开点自由度都是好的。。。另一边有个御剑飞天出发那个,我知道那个其实顶替了一些内容,但觉得有点敷衍。
就是出是让你出去看看了,但很简约。现在这样该是浅自由度模拟经营。角色扮演相关,修仙系统啥的都很简化,像放弃了好大一堆可玩点。不够劲儿,意犹未尽。











