这个游戏必然会④的底层逻辑
2025/03/22386 浏览
今天万安寺副本骂声一片,我作为一个十几年的魔兽老登,打这个副本的感觉不是难不难,而是受到了侮辱。
一个团队,在应对机制方面没犯任何错误,引导分摊排圈连线转火都没有问题的情况下,团灭原因是boss用两个平a把t秒了,这就是对副本玩法的侮辱。
当然这只是题外话,我们今天要说的是他的底层逻辑的冲突。
也就是卖卡池和卖武学的根本对立。
从1.0开始。侠士系统和武学系统的冲突就存在,道理很简单,侠士如果参与副本,强度没办法做,太弱,卡池卖不出去,太强,武学卖不出去。
在我看来,想活就必须取舍一个,并且我认为放弃卖武学,做成武侠版的原,才是他活下去的唯一出路。
2.0的结果很明显了,策划选择了我都要,为了两边钱都吃,他把侠士完全剥离了副本。连1.0时期侠士陪打5人本,都没有了。也就是各卖各的。
至此,这游戏已经死了。
侠士完全没用,副本用数值碾压来逼氪。
只能说策划是懂得做选择题的,完美的选择了暴毙之路,只能说,雕子你确实该死。


