开放世界武侠怎么了,连续出节奏

2025/03/23195 浏览综合
最近B站突然了裁撤“代号:UE”项目,其实和腾讯网易相比,B站在游戏领域还是火候稍欠。看看完美世界、中手游的实际表现,也许是B站提前预见了中规中矩的国风开放世界项目的前景,于是管理层果断出手。难道3A、次时代化国风开放世界游戏,真的是个大坑?
从玩家的喜好来看,国风游戏次世代化难,关键在于需求和定位问题。玩家期待的国风3A次世代游戏,和厂商实际做出来的不一样。就像《天涯明月刀》世界观与市场负责人顾婷婷离职后在朋友圈说的,国风游戏用户结构变了,年龄跨度大,不同年龄段需求不同,厂商想满足所有玩家几乎就是不太可能的。
拿仙剑系列来说,玩家对仙剑IP印象多是单机游戏,渴望新一代3A水准单机,但《仙剑世界》却是开放世界MMO。中手游也有难处,2021年发布《仙剑7》坚守单机,可网游这边,过去仙剑IP改编MMO流水可观,如今研发成本3亿+,商业化变现成难题,毕竟免费网游流水不达到研发支出5倍以上就回不了本。而且投入这么多资金,《仙剑世界》的品质和玩家期待的次世代仍有差距,相比之下,游戏科学却能用同样研发支出做出首个国产3A大作。
同样问题出在《射雕》上,一开始做年轻化画风,想培养新玩家,却和核心武侠玩家审美相悖,结果新生代不感兴趣,老玩家也不买账。
其实国风题材不是做不出高质量3A次世代游戏,而是很多团队立项时对产品表现形态和用户群理解有误,研发投入后又没法回头。上市游戏公司受业绩压力影响,在“赚大钱”和“做高质量游戏”间纠结,导致核心玩法老套,放不下赚钱的手游,即便移动设备运行虚幻引擎5有问题,为了扩大用户群还是坚持做移动端跨平台,像《燕云十六声》《无限暖暖》移动版就被玩家吐槽包体大、优化差。说到底,立项时没弄清楚目标用户需求,以后还会有更多次世代国风项目重蹈覆辙。
玩家不是不愿为这类游戏买单,而是希望玩到真正有“3A”“次世代”“开放世界”含金量的国风大作。国风游戏有两条路可走,一是怀旧路线,海外主机游戏“炒冷饭”多次成功,国内《龙之谷世界》《小冰冰传奇》怀旧服也是靠老产品升级让玩家满意;二是对标国际,不是喊口号,而是做符合全球高质量标准的游戏。Steam中国玩家月活超5000万,他们对高质量游戏有自己的评判标准。
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