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重回巅峰之作的刺客信条系列

2025/03/24161 浏览综合
我想说句真话给没玩过《刺客信条:影》的玩家。我看不少人都在讨论影这里不好那里不好,说它是游戏罐头、存在等级压制等等问题。发售之后我玩了几十个小时了。我想说,这些问题确实存在,但是并没有严重到玩不下去的地步,大家不应该把这些问题过度放大。如果以《英灵殿》为罐头的参照物,那影属实是一顿国宴了。
影的剧情和地图上的问号,不会像英灵殿,奥德赛那样,让人一点都不想玩下去。而且影相比前作有很大进步,画面、动作、战斗手感也不像前几作那样“纸糊”的。还有刺杀和道具的回归,而且做得最好的就是动态环境和演出质量,真的让我梦回很多年前玩刺客信条的日子。我刚进去玩甚至觉得这个游戏不像育碧做出来的,真的能感受到育碧的用心。我相信影会得到和游戏本身品质相匹配的回报,这是任何舆论批评都改变不了的。
我能给到9.0,但里面有0.7的情怀分!下面我要说些缺点了:
1. 影之家的存在远强于鸟瞰点,鸟瞰点变得意义不大了。而且鸟瞰点不相交,中间有很多区域得自行探索,基本爬上鸟瞰点过程中,地图都已经显露一半了。
2. 织田信长的死有些突兀,我查了一下,这个人确实差不多是那样。但如果不懂历史的话,会觉得他的剧情前期铺垫不足,感觉死得太轻易了。我当时还以为他不在那里,结果还真就找到了。
当然也不能不夸,最大优点是风景模拟器,我觉得比埃及美多了,不输希腊,碾压英国这种“穷乡僻壤”!四季变化的日本真好看,感觉比现实的日本好看!还会有风雨雪等极端天气,人们也会因天气变化做出反应,还有樱花雨,真的好看!
说真的质量影的真的很不错,环境质量相当棒,战斗系统也比神话三部曲进步了太多。奈绪江的刺杀和格斗我非常喜欢,英灵殿和幻境都是捏着鼻子玩了几十个小时,实在玩不下去了。影能让我玩下去的我就觉得是好游戏,不管别人怎么说,反正我是吹爆了。
还有就是有玩家吐槽看到了不少对马岛的影子,但玩法本身没什么限制,好的玩法借鉴过来,做出完成度高的作品就是成功了,确实是近十年最好的刺客信条,让我说句“影道话”,AC影的水平很高了,能和西之绝境一桌,属于黄金大罐头,毕竟育碧的RPG做得系统很不错。这代的地图非常之用心,差异化很明显,下一部在影的基础上加强一下战斗改进一下系统,绝对神作了。
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