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策划面对面丨第3期:模拟战减负、远征奖励增加

精华2025/03/252471 浏览游戏资讯
各位指挥官:
     大家好,今天还是由小Z给大家讲讲3月26日更新的内容前瞻以及最近开发组的动向。上期策划面对面发出后,我们又收到了很多指挥官对于改动和游戏本身的反馈,有好评也有差评,看到还有这么多指挥官还在积极跟我们互动我们还是很开心的。
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本周我们将对各位指挥官反馈得比较多的“难度高”“卡关”“资源少”“太肝”等几个问题,对游戏内的几个玩法进行调整,那么废话不多说,我们直接开始进入今天的正题吧:

  【指挥官反馈问题与后续安排】

■“机体AI芯片”太缺了,机体完全练不动
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机体养成一直是个反馈比较多的问题,我们一开始的想法是随着指挥官等级提升,逐步解锁的日常副本可以缓解这个问题。但从指挥官整体的练度数据以及各类论坛反馈来看,“机体AI芯片”确实存在“卡脖子”影响体验的问题。因此我们将在本周例行维护(3月26日)后,在【日常副本】中追加可以产出“机体AI芯片”的【每日挑战】关卡,增加指挥官每日可以获取的“机体AI芯片”数量。
■日常钻石来源太少了,玩不下去了
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我们收集了很多指挥官的意见,综合我们对不同等级的指挥官的游玩数据的观察,目前游戏确实存在前期因资源短缺而产生的养成压力过大的问题。
在本周例行维护(3月26日)后,【远征】任务的钻石奖励将得到提升,同时指挥官可以有更高的概率刷出任务奖励为“钻石”的【远征】任务。如此一来,指挥官每日通过远征任务获取的钻石将有一个相当大的提高。
■轨道电梯完全打不过
我们观察了轨道电梯全局的通关率和参与率数据,发现确实有很多指挥官会被“挡在门外”,导致大部分指挥官在48级开启轨道电梯后无法正常参与。在本周例行维护(3月26日)后,轨道电梯中的前期敌人会被调整到与大部分48级指挥官实力相当的程度,以保证指挥官的游玩体验和资源获取。
  ■玩法还是太少了,可玩的内容太少。
前面给指挥官们的承诺我们没有忘记,更多的新玩法已经在开发中了,【讨伐叛军】即将与大家见面。在开服第十五天后(首批服务器将于27日开放此玩法),指挥官可以在每周指定的日期用对应类型的机体组成队伍进行挑战,获取【核心】系统培养素材与5星机体碎片。
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【讨伐叛军】是一个常驻日常玩法,指挥官可以通过按照关卡要求组队进行挑战,为了避免出现像【轨道电梯】那样通关率偏低的情况,这次我们会持续观察各位指挥官的参与率和通关率,保证指挥官们的游玩体验。
■说好的减负计划呢?
模拟战的减负优化将在3月26日更新后实装。指挥官在本次更新后次日进入模拟战界面时,将可以从前一天“进度-3”的关卡开始开始挑战,减轻大家的游戏疲劳度。
■没有了吗?之前反馈了那么多问题,你们怎么都不处理?
指挥官们反馈的其他问题,我们都已详细记录在案。开发组目前也在加班加点地去努力将这些提到的问题都改好。我们能向各位指挥官承诺的是:我们一定会认真听取大家的意见并积极改进,且每次修改后都会及时向大家反馈和报告改进情况。希望各位指挥官能再给我们一点时间,我们会努力做得更好。

【福利环节】

在此再次感谢从开服以来一直给我们反馈意见的指挥官,你们的意见我们都有看到并且详细地记录下来,指挥官反馈的意见都非常中肯而且有建设性。
为了感谢大家对我们的支持和耐心,我们会在3月26日更新后,为大家发放福利邮件一封,内容是【高级补给许可×10,机体AI芯片×1000】,各位指挥官记得上线领取噢
那么本期【策划面对面】的内容就到此结束了,指挥官们后续还有什么意见或者建议欢迎向我们提出,我们会像今天一样定期给大家反馈处理进度的~
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