新卡系列第三期-元素之母劳拉(更新至觉醒)

精华修改于06/164816 浏览综合
一.新卡介绍
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图1-元素之母劳拉
        在官方预告里,劳拉的主动技能为攻击物理免伤最高的三个,正式上线后变成了攻击增益最多的三个,看样子还是想针对一下法队。神器技能就是基德pro版本,增加了一些概率,还有回血。
       另外补充一下游戏中“真实伤害”的定义:真实伤害不受物理防御、法术防御以及单独的物理免伤或者法术免伤的影响。在常用卡中,仅有铁臂的免伤可以减免真实伤害,悠悠不行。
二.位面分析
        劳拉速度觉醒后,达到27185,这个速度比基德快不少,配合黑龙加速,可以在亚当暴食出手前消除其增益。
        所以5月份,人族打法队的思路只能从先手的角度考虑了,主要有以下原因:
        ①亚当第一波伤害太高,常规阵容的人族后手是扛不住的。
        ②法队没有免疫驱散,只要劳拉能驱散到亚当,人族就能依靠回血抗住亚当第一下,以阻止亚当启动。
        ③人族用黑龙抢速后,劳拉和露露释放技能,可以让怜悯协同,怜悯可以更快的提升攻击力,加快启动速度。最好怜悯的协同能杀掉一两只,例如杀掉狼人,就可以让法队整体降速。
        劳拉的出现,解决人族哪些问题:
        ①解决了露露给队友解控的个数太少。     
        在劳拉未觉醒时,查理在不受伤的情况下,吃不到露露的解控,导致打不出印记伤害。例如对面有色欲,露露只能解除三个百分比生命最低单位的负面效果,此时如果查理没受伤,大概率解不到,查理只给一个人印记,那么伤害一下少了大几百万。又或者遇到对面有减速,例如龙母和狂狮,露露也解不到查理的减速,导致查理比怜悯后出手,伤害也少很多,特别是在面对兽族时,真实伤害对于人族打兽族是是很重要的,少了这些真伤,对于一波的影响很大。
        因此劳拉的觉醒直接使我方人族主动技能的治疗数翻倍,说白了就是让露露的主动技能和神器技能从治疗3个变成治疗全队,这样的话只要露露动手,己方这边全都能解除负面。
        ②提升了人族队伍的容错
        虽然看起来貌似之前的人族怜悯伤害很高,协同加主动出手一共8刀,后几刀吃满300%攻击力加成,总伤害非常可观。但是其刀数与其他队伍比起来并不占优势,因此怜悯虽然每戳一下伤害很高,但是由于刀数少,会造成很多无效伤害。例如敌方400w血,怜悯戳一下300w,剩下100w还是要多花一刀,导致其实有200w伤害是无效伤害。而兽族的怒狮、莉莉、狂狮加起来足足20多刀,又例如恶魔的龙骑,自己就有16刀。刀数多队伍容错率的提升是很可观的。
        而人族在不提升其刀数的情况下,选择了提升单次伤害的总量来提升容错,这确实也是一个办法,还是刚才的例子,敌方400w血,我如果一刀500w呢,我一刀一个总行了吧。因此,劳拉的觉醒给到了主c足足150w多万物理攻击力,这波大加强足够一刀一个了。
        ③5月份人族打分,可以用一套阵容同时打赢兽和法了。
        阵容就是黑龙、查理、提尔、怜悯、露露、劳拉。
        这波劳拉对人族大加强,虽然可以直接让人族上桌吃饭了,但是要注意的是,人族必须要有黑龙,否则无法打法队。这张卡加六的人其实不多,并且6月份的新卡也是人族,替换提尔的,到时候黑龙也许无法上场了。
        因此这波大加强其实是给之前抽了黑龙的人族玩家的一次“补偿”[表情_斜眼笑]。如果你没有黑龙,那建议不要硬出,为了爽一两个月出一张之前的卡,感觉没必要,建议先拉别的,等6月的人族卡再说。
5月份人族阵容打分分析(劳拉觉醒后):
黑龙、查理、怜悯、提尔、露露、劳拉
        此阵容在打常规法队时,有以下两种情况,如表1-1。
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表1-1 龙母偷不同人速度后的排序
        从表1-1上半部分的数据可知,当我方用人族去打敌方法队时,最好让黑龙和露露一列,去吃龙母的减速。因为这样龙母偷的速度最少,并且因为黑龙的加速是光环效果,即使被龙母减速,也不会影响黑龙给队友的加速。如此操作后,我方劳拉的速度一定比敌方暴食和亚当快,可以清除他俩的增益,大大提高我方第一回合的存活率。并且劳拉、露露、查理都在怜悯之前出手,怜悯可以通过协同加速启动,并且稳定的触发查理的印记伤害,一波法队后满血不是问题。
        另外,该套人族阵容打兽族也是轻松解决。即使兽队带了狼人,在怒狮出手前,劳拉、露露和查理一定比怒狮先出手,顺序是劳拉→怜悯协同→露露→怜悯协同→查理→怜悯协同,可以看到,等到查理出手时,莉莉的四层先祖之盾就被消耗完了,查理给兽族前排挂上印记,怜悯一刀就能带走这个兽族,无论这个兽族是小黄人还是阿波罗,因为印记伤害高达3705600,且不可吸收,无视悠悠免伤,无视复活。后续如果怒狮、莉莉、狂狮比怜悯先出手,人族有提尔,提尔反击+携带了劳拉的驱散,这仨一定会被反死,且提尔反击有回血,人族这边根本死不了;如果这仨比怜悯后出手,那么此时怜悯攻击力叠满+劳拉提供的高额攻击力,主动技能3刀,一刀一个,对面就只剩两只了。剩下的两只无论靠提尔反击还是靠怜悯剩下的两次协同,都是乱杀。
三.推图分析
        在高转推图中应该有说法,色欲、海拉、怜悯、劳拉+天使、悠悠等等。怜悯四五转以后不好用的一个重要原因是启动太慢,启动慢的原因是怪物防御高,而怜悯叠攻太慢。而劳拉提供的攻击力可以加速怜悯启动。
       但是要注意的是,劳拉的加攻需要怜悯驱散敌方的增益才可以,低转的图中,敌方的开局增益并不多,导致怜悯第一次出手并不能通过驱散获得很多攻击力。
        因此,在高转的推图中,劳拉对于怜悯应该是大加强。以目前12转为例,敌方常常开局就带有五六个增益,例如下面视频中敌方的元素之主,开局时头上就顶满了增益。
        在面对敌方如此多的开局增益,怜悯第一次出手就能额外获得100%以上劳拉法攻的物攻,而劳拉为了保证生存穿的奥数星辰套,一般的法攻在200多万,也就是说怜悯能额外获得最多400多万物攻,要知道怜悯此时的基础物攻也就400多万,可想而知这确实是巨大的加强。
四.抽取建议
        ①玩人族就抽!另外进阶怜悯、查理、劳拉、露露(暂时保住狗命了),黑龙没有的话不要碰,继续等,提尔不要进阶,下个月就替了。
        ②三四战区由于兽队较多,而克制兽队的法队成本较高,并且法队卡组较老,容易淘汰,再加上新区怜悯开局较多,用人族打分也算是迫于无奈的选择,那么这种情况下也还是可以抽劳拉,劳拉相较于基德的优势在于其有更多的回血,可以更好的保持队伍的血线,并配合提尔杀掉怒狮。
        但是,由于兽队的怒狮往往都是优先+6的存在,而小于+3的提尔基本反不死怒狮了,很容易被反杀。因此矛盾点出现了,出提尔,后面会被优化,不出提尔,打不过兽队。所以这个就看个人吧,你想争最近几个月的位面战,你就还是可以加一加人族,如果你眼光长远,那就攒一攒血精,等人族体系成熟后再做选择。
        好了,这期的新卡测评到这里就结束了。我是子瑜,谢谢大家。
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