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厍炜
修改于
2025/03/26
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综合
图一:为什么送我就一定得要?就不能不喜欢吗?
图二:题目的目的性很强啊。。。但有没有考虑过一些特殊行业呢?比如殡葬?殡仪馆很多都是合同工,并且开始半脱离政府机关。墓园和服务公司,这俩种会让上市?想象不到。
图三:我居然觉得这是个凶宅,闹鬼。当我发现不对劲的时候死的就是我
图四:为什么不能选择“同担”呢?
图五:众多游戏告诉你,进游戏碰到的第一个人,不是你的旅行伙伴,就是天天给你排任务的人。
心理实验室
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纯吐槽,感觉不能接受就没必要下载。
一:敏感词太多,感觉是制作组为了省事儿,把不常用字给禁了。 二:开头说,你奶奶继承了朋友的庄园,但没精力所以交给了你。等开始游戏发现,是个餐厅。 三:猫咪跟你没关系,猫咪是餐厅的客户。 四:故事性不强,程度,就像微信小程序里随时都能跑路的合成游戏的故事强度。 五:说是可以找回物品,但我觉得,悬。没试过,感兴趣的可以去试试。 六:工具箱里的东西,很眼熟。。。。可能是开放的素材吧,不清楚。 七:新手任
@厍炜
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