动物江湖后期制作方向公告

2020/10/141312 浏览综合
感谢大家的持续关注和支持,有时候也得发一个帖子证明我们还活着>w<
动物江湖的后续研发方向如下:
1.挖矿:不再限制十层,挖完十层可以回到一层继续挖,每次挖掘产出1~3个材料不等,特殊材料只有1个,增加材料产出。
2.技艺:减少技艺升级需要的经验,制作物品时加入一个疲劳值系统,限制每日制造物品的数量,但是会有多个副本和活动可以获得获得活力的票券。
3.洗练:加入装备词条继承系统,可以通过特殊道具把旧武器的词条继承到新武器上,我们会在剧情奖励中加入更多自带高级词条的过渡装备,让奖励变得更有意思。
4.突破材料:武功突破材料会分为不同的武功有专属的突破材料,突破材料在每日副本中可以获得,每周日开启万能突破石。同种武学的突破材料之间可以相互转换。
5.加入人物200级的等级上限,到达上限以后修炼武功只会获得属性点数,不会再提升的等级。但是真实的等级程序会记录下来,等级上限可能会在2周目开放。
6.套装:在装备制造中,所有装备(1~7品)制作出来的时候都有可能获得套装效果,和别的装备产生套装效果,变废为宝。暂定套装效果有2件,4件,6件效果,会比较强。
以上~再次感谢大家~我们江湖见~
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