面朝大海,背向黄沙——在剧情荒漠中破土而出的《海沙风云》

2020/10/14159 浏览综合
海沙风云是由红茶Games制作的悬疑、解谜类文字游戏,玩家们将扮演少女柯罗莎,在“海与沙之都”科尔赛斯内展开惊心动魄的冒险。
乍看上去,这是一款美术精美、人设可爱,题材却十分古旧的作品,但仔细了解一下就能看出不少令人心动之处。
先来说说它最值得期待的要点——题材古典,着重故事,表现新颖,根基扎实。
在商业为王的时代,很多创作者都努力追求搏人眼球的“概念”,为此不惜牺牲故事的逻辑与角色成长……近一段时间内有不少这样的作品出现,不一一列举了。而这部游戏显然没有走这样路线的打算。
看看背景介绍就能立马明白——
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舞台是面朝海洋、背靠沙漠的“海与沙之都”。
大背景是“因地理优势招引来局势动荡,各方势力在暗中涌动”。
毫无疑问,故事内的最大剧情冲突与各式各样的“人”有关,每个人物都在社会上的“身份”与作为人的“本心”之间挣扎,从而引发一系列异状,塑造出一个个悬念。
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没有花费篇幅讲述怪力乱神的魔法,也不像众多同风格作品一样先摆个蒸汽机在这儿,看得出staff们是要专心讲述人的成长故事,脚踏实地地探索角色心灵,这一点非常令人感动。
——朋友们,这不就是AVG这种形式最应该干的事情么?
不同的路线,不同的选择,决定了人物截然不同的成长,而把每条路线都打下来,又会对每个人物产生全新的认知……恐怕很多人都已经遗忘了,对话与剧情并不是卖萌的附属品,也不是好感数值加成的触发过程——玩家是先感到一个角色真实,然后才会对她动情,继而才会产生萌这种感觉。我们会喜欢命运石之门,会喜欢异度之刃,会喜欢空之境界……不都是因为这个缘故吗?
AVG,文字游戏,它首先要有一个好故事。所以说啊,单单是staff们能够塌下心来讲故事,就已经十分令人期待了。
红茶Games这个团队挂着明星的标牌,刚一看去很容易被“明日方舟”、“影之诗”这些字眼吸引住。确实,根基扎实,名实相副。不过我个人最感兴趣的其实是几位做“东方”同人的元老。
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资历可以说是相当老了,这样想想也就不难理解这种游戏设计思路,还有十分雄厚的美术与音乐实力。
当然了,从PV里也能看到很多野心,staff们显然还想做一些新东西——突破式的东西。
“把影视手法融合在AVG表现上”,这个说法本身算不上新颖,但是到目前为止能做到成熟的作品还十分罕见。抛开性价比不谈,做不好的一大主要原因在于文字与影视之间容易产生冲突,好的影视作品都倾向于少说话、少对白,而文字内容需要的流畅性往往会破坏镜头的表现力。AVG处于一个中间地带,文字型创作者必然优先文字体验,影视型创作者则善用镜头思维,最后变成CG配L2D,或是直接转向互动视频,也是一个理所当然的结果。
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不过海沙风云的制作人是资深视频的制作者,这点很有趣,视频确实更偏向于影视,要运用许多镜头手法,但是视频还不是完整的影视作品,在叙事上对普通读者十分体贴,可以说是另一个中间地带,那么,能不能利用视频的思维协调好文字和视频的比重,再做出一些新鲜玩意?目前能做的就只有期待了。
总的来说,这部作品是十分令人感兴趣的。惊世骇俗的卖点确实更能勾人胃口,在商业上也更加吃香,但越是惊世骇俗,就越发远离人内心的真实,远离作者的掌控范围,于是故事与合理性、与读者体验之间的断层就越来越大。潜心打磨、毫不花哨的作品,到底能不能在这个时代里开花呢?姑且就让我们期待下海沙风云的实物会怎么搞吧。
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