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《楼梯间》正式版发布!

2025/03/2870 浏览综合
《楼梯间》正式版上线啦,改名为《星期五之后》![表情_期待] 由于Steam还在审核,现在只能添加愿望单,所以可以先去itch.io免费体验 [心动小镇_害羞],如果觉得好的话,可以来Steam补票哦。
第一次做完整游戏,欢迎大家体验 & 吐槽! 你们的反馈对我超级重要!
PS. 没有手机版……
PPS. 流程仍然很短……
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楼梯间 星期五之后
开发者日志 - 第三周01截图
开发者日志 - 第三周01
There is nothing to writing. All you do is sit down at a typewriter and bleed. —— Ernest Hemingway 同样的,做游戏就是坐在电脑桌前“流血”。 我大部分时间都很痛苦,但痛苦很好。 把做的半成品打包给我的弟弟和女朋友玩了一下,他们都觉得还不错。女朋友很害怕玩,所以我给她加了个强光手电筒,但她还是感到害怕[心动小镇_震惊]
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开发者日志第三周 - 02截图
开发者日志第三周 - 02
参加Game Jam就好像吃自助火锅一样。饿了的时候就会一直想吃,吃完了就会想吐,但过几天可能又会开始想吃。可能创作就和吃饭一样是人类最底层的欲望吧?但两件事上我好像都做得不太好,游戏做得没意思,自助吃得不回本。本来电视上放的威廉·达福 在 灯塔 里的表演,但考虑到会侵权,就尝试着自己配音+画点小动画来代替掉这个电影片段。结果忙活了一晚上也没有配出自己满意的感觉,怕影响邻居,最后还是换成了自己之前
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开发日志第三周 - post-mortem截图
开发日志第三周 - post-mortem
做完啦[心动小镇_大笑]做完啦[心动小镇_大笑] 其实,最终的成品和我一开始的设想相差甚远。我一直在克制自己,不想做那种廉价的“跳杀”或者用一些老掉牙的桥段,而是希望围绕着“通过拍手来打开并维持短暂光亮的声控灯”这个核心机制展开设计。小时候我特别害怕那种声控灯,总是冷不丁地自己熄灭了。最初我还想到了一些额外的设计,比如在关灯的瞬间,玩家能看到关灯前画面的“残影”。这就像是眼睛在强光下突然进入黑暗,
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