下载 App

《关于黄金四目活动巳三月三的奖励总揽》

精华修改于2025/03/30681 浏览综合
前言
  巳三月三与昭灵•紫锦衣限定池同步发布,且持续14天,与限定池同步。该活动与昭灵•紫锦衣的养成关联性与该版本末的总结性的关系将在接下来的篇幅讨论。
  奖励总揽
  活动奖励除了(30+30)*9+30*4+100*2(极关卡总量)的琉璃眼外还有消耗桃花的奖励池。
  其中包括:
  1号池子
TapTap
  2号池子
TapTap
  无限卡池
TapTap
  其中,1和2号奖池轮流5次,即1/2/1/2/1,而此后都是无限卡池。
  奖池分别送:
  1号池子/2号池子内容
  Up抽/普池抽:4
  同心花/1000吉钱:3
  橙弓勋章/象木楔子:1
  紫弓勋章/紫礼器:3/5
  蓝弓勋章/蓝礼器:8/6
  金币/经验:37.8W/25.6W
  橙妖物(秘术):1
  紫妖物(秘术):5
  蓝妖物(秘术):30/20
  无限池:
  橙弓勋章:1
  同心花:1
  咒诰:15
  橙妖物(秘术):2
  紫妖物(秘术):10
  蓝妖物(秘术):20
  经验:16W
  金鱼袋:5
  银鱼袋:10
  铜鱼袋:15
  以上得知,这次活动奖励集中在全方位养成材料上,且勋章与妖物给的分别是弋射与秘术。并且完成活动极4额外送一个金真怒(+30%暴击),完美适配昭灵•紫锦衣。
  奖励总揽
  假设,每天都消耗500体力
  那么第一天的奖励期望则是(15*9)普关+(20+30+40+50+2*15)极=305体力,30*2*9+30*4+100*2=860琉璃眼 外加 1500桃花,算150抽。此后1体力对应1桃花,因此期望第一天可获得170抽。
  而若每天算500体力,期望每天50抽,2天一奖池。
  排轴得:
  170/50/50/50/50…
  则,820抽。
  意即,得到1/2号奖池所有奖励,并且可以额外获得3.2个无限奖池子。
  其中,1/2号奖池所有奖励含有:
  113.4w金币/51.2w经验
  2橡木楔子
  弋射勋章(蓝/紫/橙):24/9/3
  妖物(秘术)(蓝/紫/橙):130/25/5
  礼器(蓝/紫):18/15蓝
  9同心花
  6000吉钱(用于傩班商店)
  12发UP池卷,8发普池卷
  按照期望,3个无限奖池将得到:
  橙弓勋章:3
  同心花:3
  咒诰:45
  橙妖物(秘术)(蓝/紫/橙)50/30/6
  经验:48W
  鱼袋(铜/银/金):45/30/15
  另外,补充活动剧情额外奖励:
  琉璃眼*330
  礼器(紫/橙):9/3
  同时,巳三月三七日签到给10张UP池卷
  总计:
  金币113.4w/经验99.2w
  鱼袋(铜/银/金):45/30/15
  妖物(秘术)(蓝/紫/橙):175/55/11
  弋射勋章(蓝/紫/橙):24/9/6
  礼器(蓝/紫/橙):18/24/3
  吉钱*6000(用于傩班商店)
  咒诰:45
  橡木楔子:2
  同心花:12
  UP池卷/普池卷:22/8
  琉璃眼*1190(约8抽)
  活动合计送
  1190琉璃眼(约8抽)+22抽+8抽
  对比SSR秘术弋射材料总需求:
  100.91w金币/80.8124w经验
  鱼带(铜/银/金):4/9/27
  礼器(蓝/紫/橙):15/15/9
  勋章(弋射)(蓝/紫/橙):45/45/27
  妖物(秘术):55/55/75
  可以得出部分养成材料需要合成,而总共材料足以将一名秘术弋射的等级拉满,但若是要升级到官大夫依旧有一定的困难。
  在此,就不一一阐述了。
  最后,要说该活动是否值得购买体力,我的建议是,该活动对比普通副本大约是1.3倍率,因此建议在宽裕的情况下购买最多1次体力(花费30琉璃眼)。
  而且该次活动所给的抽数与琉璃眼数量都有所不足,所以建议谨慎权衡。
  最后,桃花的主要获取途径为极1到4关卡的倍率模式。
猜你想搜
黄金四目 桃花获取途径
《昭灵 紫锦衣 的正确食用方法》截图
《昭灵 紫锦衣 的正确食用方法》
前言 昭灵•紫锦衣作为黄金四目的第二个限定角色具有弋射T0级别的强度。 技能描述: 1金铃震魂 基础攻击间隔4s 神虎打出金铃,对一名敌方单位造成177.6%攻击的伤害。 2神抢技 太清净稷 昭灵超级努力,全面蓄力,消耗所有的茶枪,对一名敌方单位造成743.4%攻击的伤害;每消耗1枚茶枪,本次伤害额外增加88.2%伤害倍率,茶枪上限12枚。 3自动技能 紫霞绫 CD16秒 紫霞绫唤出6枚金
精华
24 赞
39 回复
黄金四目战斗&养成玩法讲解总纲截图
黄金四目战斗&养成玩法讲解总纲
前言: 黄金四目作为 一款rts 二游, 比起其他游戏有相对较 高的玩法拓展空间及相对较难、挑战性较 高的战 斗。在数值的极限操作与战 斗的完美平衡下,让我们探讨并且拆解该游的玩法与战斗。 内容较多 干货,同时也将 比较多种战 斗模型与咒诰装配模版。 1.战斗设计概念 1.1 团队协同性 1.1.0职位分类: 虎贲:战 士,前排输出,输出主要以普攻为主。相异
精华
27 赞
14 回复
《黄金四目全ssr角色战力总分析》截图
《黄金四目全ssr角色战力总分析》
前言 为了确保本文的客观性与准确性,我稍用数学技巧对角色进行量化对比,好让各个角色的职能与强度能够更完美的体现出来。 最后,我再将各角色进行对比与分析。此先,我将对数学技巧细细阐述,如此一来读者便能更好地理解背后的机理,并对游戏能有更高一层的理解。 若令读者感到不快,还请多多担待。若对数学感到疲惫,还请直接翻到结尾。 数学 为了确保战力的对比性,我的假设将以环境均衡为主题进行假设与模拟角
精华
13 赞
4 回复