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盘古测试丨写在首测前

2025/03/301156 浏览综合

【以感谢开始】

亲爱的御灵师朋友们好,我是《山海进化录》的制作人大J,自 1 月 3 日游戏在 Taptap 平台与大家见面,至今已过去近三个月。此刻,游戏即将迎来游戏的首次测试,我们依旧满怀激动与忐忑,就如同初次亮相时那般。这封信,不仅是想与大家分享此刻的心情,更是要详细讲讲本次测试的相关事宜,希望能让大家对即将开启的测试之旅有全面的了解。
TapTap

【这几个月的开发过程】

《山海进化录》的创作想法其实在很多年前就已萌芽,尽管中途因各种缘由搁置,但去年秋天,我们重新启航,决定让它改头换面、重焕生机。最初,原画小姐姐精心打磨每一只灵兽,场景小姐姐细致雕琢每一张地图。随后,技术大牛的加入,运用 Unity对底层进行全面翻新。大家反复审视效果,直至满意才录屏制作出 PV 展示给大家。那时的游戏,还只是一个初具雏形的架子,诸多功能和内容尚未填充。在开发过程中,我们历经波折。因做了两次较大改动,浪费了不少时间,致使测试时间从最初计划的三月初推迟至三月底。第一次是对战斗系统进行大幅调整,统一了手动与自动战斗规则,重构了前两个月完成的战斗代码。第二次则是决定支持横竖屏适配,即游戏过程中可根据手机横竖放置切换屏幕模式,满足不同玩家的操作习惯。这相当于对所有 UI 进行重构,耗时颇长。尽管如此,我们的初衷始终未变,那便是让更多人能无障碍地体验游戏。

【测试的安排】

本次首次测试将于 3月31日开启,持续至 4月6日,在此期间,欢迎大家随时踏入游戏世界体验。本次测试涵盖游戏主线剧情第一章节“大禹治水”的第一张地图,以及主要玩法模块,如战斗玩法、抓宠玩法、模拟经营玩法、主角养成玩法、灵兽养成玩法、图鉴玩法、公平竞技玩法、神山试炼玩法等。不过,需提前告知大家,游戏目前尚处于测试阶段,存在部分内容未完善的情况,画面、性能等方面也可能出现一些问题。各位御灵师的反馈对我们至关重要!大家可通过QQ群:1015715064、Taptap,详细描述遇到的问题并提出宝贵建议。同时我们也准备了丰富的社群活动,比如:晒灵兽活动、捉BUG活动、公平竞技对战活动、神山试炼挑战活动,每项活动都准备了现金奖励,欢迎大家参加。

【※※测前必读※※】

本次 “盘古测试” 完成度仅为 20% 左右,地图仅有第一张,完整流程大概在 30 分钟至 1 小时。若大家期望在此找到长期的抓宠游戏代餐,可能需要调整预期。毕竟这只是游戏世界开辟的起始阶段,更多精彩还在后头。由于流程较短,为了给大家提供可以挑战的目标,首张地图的关底BOSS以及支线任务的战斗会比较有挑战性,但是合理的配置宠物还是可以通关的。届时大家可以在QQ群里交流通过秘诀哦。测试中存在一些临时占位资源,部分来源于网络,正式资源正在制作,最终版本将全部替换。同时,测试可能缺少引导、提示、音效及动画反馈,对细节要求较高的朋友,还请多多包涵。如同盘古开天之后,世界的细节尚需逐步完善。由于战斗系统刚经历大改,首测第一天暂无法进行手动战斗,预计 4 月 2 日至 4 月 3 日将更新可手动操作的公平竞技玩法。手动操作的 PVE 玩法则要等到二测才能上线。在 “盘古测试” 期间,我们会逐步丰富游戏的战斗体验,让大家感受到更多玩法的魅力。首测一周内,我们会密切关注,定期更新包体,解决大家遇到的紧急问题,同时更新 公平竞技PVP 和神山试炼玩法。为丰富大家首周测试体验,还设计了社群活动供大家参与。我们也会在 Q 群和 Taptap 发布攻略,也欢迎大家在群里交流通关心得。在这个全新的游戏世界中,大家可以一边探索,一边分享,共同推动游戏世界的发展。

【叠甲叠甲】

坦白说,对于本次 “盘古测试” 的完成度,我们内心满是遗憾,还有大量内容亟待完善。但承诺大家三月首测,我们必定全力以赴。毕竟游戏迟早要与大家见面,越早呈现在大家眼前,就越能收集到宝贵建议,助力我们前行。而且,稳定的测试计划能够促使团队敏捷高效地推进每个版本的优化,形成快速反馈的良性循环。正因如此,我们将此次测试命名为 “盘古测试”,寓意着诚邀大家从游戏开发的初始阶段,就如盘古开天辟地一般,携手共同打造一个能让大家自由建造家园、尽情抓宠,还能畅快与伙伴同玩的奇幻山海经世界。

【以感谢结尾】

衷心感谢大家抽出时间参与本次 “盘古测试”,包容我们首测时较低的完成度和诸多细节缺失。无论大家提出的意见是饱含情绪,还是中肯客观,我们都虚心接受。因为我们始终希望,在大家的共同协作下,将《山海进化录》打造成一款独具特色、不肝不氪、能够长期运营的,真正属于中国人自己的山海经抓宠游戏。期待在本次 “盘古测试” 中与大家相聚游戏世界,一同开启这段精彩冒险,共同见证游戏成长,从混沌初开走向繁荣昌盛。
大J
执笔于《山海进化录》首测前一天
山海进化录官方交流群:1015715064
山海进化录官方抖音账号:山海进化录
山海进化录官方微博账号:山海进化录
山海进化录官方B站账号:山海进化录
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如标题,第八天的进度已经到系昆山裂隙165层了,在这之前通通可以靠雨师和熊猫无脑过去。除了系昆山裂隙基本没啥难度,肝一点就行。 后面显示的阵容是我在系昆山100层前配置出来的,五个宠物都是固定的,康鱼的位置是打补伤的,另外配一只草系两只轮换。开始一层打几个小时都是有的 总体来讲就是一直凹,但总是能凹过去的,熊猫的萌化吃伤,夫诸可以硬抗一下打致盲。就是看脸。 顺便讲一下相柳,技能除了大招给的一坨,物
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这个神山没有那么复杂,我用的夫诸就过了。前面随便带一只雨师,前三关还是一样刷buff,开局把图三的三个盾buff刷出来。核心就第一个和第二个。这关没有回血的buff,所以这座神山用反伤流。 把盾叠加起来,加上夫诸满血减伤,刷到回复护盾血量的buff。基本就死不了了,如果缺回血就把急方换成回血的,需要的时候手动回血一下。前几个怪把盾拿了就拿反伤,中途选天河还有盾伤补充伤害,夫诸主要靠不死,伤害靠对面
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18天,陆陆续续通关了系昆山,比较容易卡的就是句芒和金乌,当然每个人养的宝宝不一样,卡关可能也不一样,我个人用的阵容如图,大多都是换一下顺序,尽量选能克制对方的宝宝。技能配置是一群攻三辅助,辅助技能看着选,主要是为了不赌技能。前面基本上是靠克制先手秒,后面是秒不了的,因为血量都是两三千的,至少要抗一轮,所以尽量准备像朏朏、夫诸这种可以控制的宝宝,人物技能赌快躲开,没什么捷径,主要还是赌运气,多打几
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雨师只要搞一个或者两个蜘蛛用克制技能,或者是三足乌龟也是一样,卡关过不去的小伙伴有福了#游戏日常 #山海进化录
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