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吐槽的建议

修改于2025/03/31217 浏览
部份彩蛋等待时间过长或者找不到,比如1-3的秃鹫,找到三次后找不到了,且通关时间紧
角色觉醒需要30,60,90,120,140,160碎片,三星四星角色重复一次给10,五星30,六星60。笑死,单是六星满星就需要本体加10个,真不错,星级有三六九等,碎片也有
招募给的狗粮好像还是固定一抽5个
每日任务给一个常驻抽卡卷,虽然看起来很大方,但是,我请问常驻角色还能比限时角色还强?
资源关卡更是,地图贼小,怪群一出现就离得很近,还要保护啥,非常考验数值,怪的血量和伤害巨高,还限时。塔基本动不了几秒就没了。纸糊的?
主线,有的还需要过完很多困难关卡才能推。最无语的就是还是卡着关键的第四个出战位,你觉得你很幽默吗?
还有一个常驻活动也挺六的,要在线满一个小时给10代币抽轮盘,300给一个水晶,5个水晶换一个六星角色。哇,好大的饼,和某些页游一样,五个月的150个小时,且多半也只会给常驻
还有就是除了给的炮塔,剩下的基本要买。那个指挥官道具也是要买的,
细数下来啥都要买,给的还扣,160一抽,70小保底,每周500
炮塔未建造时显示攻击范围
那个什么糖果活动切磋任务,切磋失败不给完成,问题是任务要求是“参与切磋”,泥马结果失败就不是参与了?更搞笑的是居然有个任务是和别的活动联动的,就是那个每天在线一个钟的寻宝活动,且要求五次,也就是20分钟
很多没什么用的玩法,要等级够了才能开。
给的也很少,就像竞赛玩法,最多给一周一个常驻抽卡卷与一些五星角色的碎片(这游戏最高六星,最低三星)?爬塔一层五个石头,平均每个十层额外给50-200石头,最高200层,是男人就上100层,而这是200层,等于两个男人!
数值要求大,没有策略性,该有的策略就在怎么堵几个路的我方基地,以及你的炮塔是不是够高级,问题是它压的炮塔要用石头买,比一个十连还贵380,焯,两个980,四个1980
更无语的是基地的一个功能给角色碎片的,需要生产道具一天才有可能一次也就算了,选三个角色我也认了(大不了上全六星),它Y的居然只能上一个六星,我是没想到的,就为了这么一个可获得角色碎片的功能,居然搞出了,一个六星角色满命需要重复10个,服了,这破建筑就算天天搞一次,满命角色也需要120天吧,毕竟一次给5个,
一坨大的,你要求角色碎片的那么多,你给有那么多资源吗?特别是那个资源关,比主线与副本都难,
回归正题,最该改的首先是角色需要的碎片问题,需要的太多。每日任务的卡换成石头。资源本难度下调
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「长夜的王冠与终末之令」全新角色【敕令·依诺】实机演示首曝!截图
「长夜的王冠与终末之令」全新角色【敕令·依诺】实机演示首曝!
在帝都残骸与旧日罪业交织的亚萨古都,重拾王冠的帝国公主与她的黑色军势再度踏上战场。 她头戴亚萨帝王遗留的源械「终末敕令」,开启传送门召集黑之侍从与帝国禁卫,更以卫星炮火向敌阵降下不可违逆的必杀通牒。 父辈留下的王冠,究竟象征着守护的力量,还是无法摆脱的原罪?当长夜笼罩故土,她又将以怎样的第一道敕令,为重要之人开辟通往新世界的道路? 让我们一同见证敕令·依诺的王族威仪与终末之力!
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第三章—20细节攻略。截图
第三章—20细节攻略。
这两个点各造一个兵营,吸BOSS的攻击,上面两个。 下面再造两个兵营卡道路。全图合计4个兵营就差不多了。
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米拉装备饰品推荐截图
米拉装备饰品推荐
面对高质量敌人首推涌动 米拉的普攻输出其实是比较疲软的主要依赖大招的真实伤害和群攻打输出因此大招期间的免控效果极为重要。 米拉本体有较高格挡、免伤和伤害加成但无解控或免疫能力,故首推涌动,在讨伐、深巢、实境武演中面对高威胁敌人依然游龙战场。 次推无尽暗影,满练米拉约15000-16000血量,装备无尽暗影等效血量至少提高2000多,配合觉醒提供的高额格挡和源械技能回血更适合主线、轨道争夺,米拉可安
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《源序空间》收藏成就系统介绍截图
《源序空间》收藏成就系统介绍
各位小伙伴你们好,在《源序空间》中,我们会遇到各种各样的东西,比如不同的领主,游戏内的彩蛋,以及纳米矩阵等等。那么,有没有一个记录这些内容的地方呢?你别说,还真有,就是游戏中的收藏系统。 当我们点击主界面右下角的“收藏”按钮,即可查看游戏内所有可以收藏的内容。 目前分为:彩蛋、领主、音乐、源启者、剧情回顾、勋章以及纳米矩阵这七种,我们点击对应的类别,即可详细查看里面的内容。 比如说“领
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【记录贴】源序空间游玩体验截图
【记录贴】源序空间游玩体验
2025.10.04 大家好,我是幻霜。源序空间从2024年9月底开始一测,当时我就被王国保卫战的玩法吸引来了,体验了一测、三测、四测(渠道服测试)和公测,现在公测第六天了,谈一谈这一年多来的体验心得吧。 先上公测游玩进度,目前是51级,主线第一章到第五章和角色档案全三星,都是用基础塔通关的。 整体感受 源序空间作为塔防的玩法体验不错,非塔防的玩法体验很差。 主线作为塔防玩法的主要部分,经典的兵箭
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裂隙争锋-2.2w简单分享截图
裂隙争锋-2.2w简单分享
还是用了虫塔和潮汐打打伤害,后面我后期是全部换闪电流星了,中期有放冰塔,其实可以留着冰塔 #裂隙争锋 #源序空间 一堆兵扎堆时,闪电流星一下把一坨都传送回去起点。 这期怪偏吃火力,好几个大怪 源技抵抗
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活动最后一关较低配攻略截图
活动最后一关较低配攻略
因为喜欢当囤囤鼠,所以蜘蛛1星上不了场,没抽尤卡卡,常驻只All in了牢菲池子,对比大多数人配置应该算难民了,甚至到现在莉雅这种三星才四命,分享一下49血过活动最后一关的方法。 1.场上接近一半区域放神兵,下面两个路口分别放一座激光塔升满,其余地方放火龙(其他轰击应该也行) 2.打的过程中优先给神兵升级,火龙等级不重要,清怪主要靠牢菲和莉雅开技能,伊诺大招用来打断精英怪毁炮台 3.最后一波的时候
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有关活动【拉维斯缤果】零氪拿满奖励截图
有关活动【拉维斯缤果】零氪拿满奖励
活动持续14天,每天可免费获得150+50钻换100,共计250x14=3500 第一轮有25(5x5)个格子,需要抽25次,每次100即可。第一轮可以拿满奖励共12(6+6)连线数。 花费2500(25*100),还剩1000在第二轮固定5个格子,每个格子花费200,拿一条连线奖励。 合计6+6+1=13,乂,连不满15条,拿不到10连。 不过,第一轮可以只拿2500,完成第一轮就行,起码有三千
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源力减CD 详解截图
源力减CD 详解
先说结论,目前大招技能CD的计算公式应该是[(总技能CD-升级减少的固定时间)*(1-源力减少CD的百分比)][表情_开心]这个时候肯定有人会说不对啊每个人源力减少的CD数值不一样啊,没错!这就是第二个重量级的测出来的东西,源力确实是按百分比来减少CD的,但是源力越高每点源力提供的减CD越多,源力越低每点源力提供的减CD越少。所以这就是为什么法师模板的减CD都这么明显,射手的基本感受不到的原因,别
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源序空间关于斯卡蒂养成和抽取建议截图
源序空间关于斯卡蒂养成和抽取建议
目前所有的问题和建议都在图片,仅代表个人观点,有需要补充和不同可以评论讨论,新手可以加群672060834一起交流讨论 #源序空间 #源序空间攻略
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