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团队的多面手——亚当

修改于04/132790 浏览综合
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TapTap
大家好,我是青云子,这期我们聊聊披着近战皮的远程的英雄——亚当!
为什么要写这个英雄呢?部分原因是我准备培养一下这位英雄,之所以要培养他的原因这涉及了到我对小镇发展的一些理解,会在后面一一为大家说明。

一、角色介绍

亚当,一名水系通行证战士,第十三周登场,登场就是中后期。不同于其他战士的抗伤职责,亚当的具有更远的攻击距离,超快的施法速度,不俗的技能伤害和一手降攻击的的buff!可以说亚当即像弓手又像法师,就是不像战士!而技能目标的随机让他的实用性受到了怀疑!具体亚当的定位如何?待我们一一分析!
角色图鉴
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满星基础生命:47.5m
满星基础攻击:244k
满星基础防御:448k
在当前版本中,橙卡战士共有三档基础属性,亚当和欧亚是最高档的,鲨鱼杰西斯和索尔达娜第二档,其他橙卡战士属于第三档!(光刺不在其列,他是输出体系的。)

二、角色技能

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一技能,潮汐之刃
亚当随机的攻击对方一个角色,重点有两个:一是CD只有6s;二是目标随机。经测试,亚当的攻击范围涵盖对方全体,毕竟亚当的站位会在战场中部,不会在角落里。而CD6s给了他作为法术炮台的可能!虽然无法像苏一样直接秒杀,但是补个刀,秒个酱油什么的还是可以的!
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二技能 潮汐庇护
亚当的最大生命提升,感觉这是一个被低估的技能!最大加成73.5%!横向对比一下其他近战的数据:锤锤69%,瓦妮莎69%,杰西斯78%;亚当仅略逊于鲨鱼杰西斯,但是不要忘了亚当的基础属性是要高于杰西斯的!也就是说二人生命属性相差无几!而生命直接影响英雄强度,毕竟只有活着才有一切!
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三技能 潮汐惩戒
亚当具有全服最高的降攻击数值:40%;高于埃拉、蕾哈娜等;缺点是攻击目标是随机的!这个不确定性让攻防双方都很难受!属于一个抽彩票的技能,可能会带来惊喜,但不能依靠他!斯以为要是换成增加终伤什么的会更好!
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四技能 潮汐降临
这其实是两个技能,一是增加攻击距离,二是增加暴击率;增加暴击率是个一般的技能,没人会指望亚当的普攻输出!但是增加攻击距离却是亚当的核心,使他能远离战场中心,较为安全的输出!可以说亚当所以的功能都是围绕着这个攻击距离而成的!唯二具有该技能的是光刺!说一句亚当即为小光刺也不为过!
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专属神器技能 暗流汹涌
亚当的主动技能初始冷切时间减少1s,完美的契合亚当法术机关枪的定位,3s一个技能和2.5s一个技能是两个概念!3s一个技能面对苏或者光刺,在对方放技能之前只能放两轮技能;2.5s一个技能则能放三轮,可能这就是胜负的关键!

三、角色定位

为什么在这里介绍角色定位?因为技能是固定的,宠物、神器、词条这些可选的是为了角色定位服务的!只有明确了定位,在此基础上才能选择词条宠物神器等等!
亚当最大的特点莫过于是远程攻击的近战!基于此,如果仅作为法术炮台未免有些不足:首先他的技能伤害没有加成,所依仗的唯有极快的施法速度!但目标随机却很大的影响了输出效果,毕竟对面奶妈也不是摆设!相比之下风法蒂尔达在这方面完全碾压亚当!技能伤害爆表!每次攻击两个目标!
而亚当如果作为单纯的坦克就更尴尬了!只有一个增加生命的技能,完全不是这块料!!
我认为,亚当应该作为一攻坦克培养,原因有三:
首先,一攻坦克,最尴尬的情况就是因为站位不当,走到了敌方主C的枪口下,结果还没来得及发挥替输出挡枪的作用就被击倒了!而亚当较远的攻击距离则完美地避免了这个问题!
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其次,众所周知一攻坦克就是为了防守光刺和苏梅拉,苏梅拉且不谈,光刺的技能是闪现到对方攻击力最高的角色身前!如果知根知底的对手能通过站位轻松让对方一攻坦克孤军深入这样闪现到一攻坦克身前的光刺就不会被后方输出攻击!同样,具有远程攻击能力的亚当避免了这个问题!
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最后,只有高攻击能加强亚当法术机关枪的能力!值得一提的是,随着游戏的进程PVP更倾向于“切后排”,即绕开对方精心培养的坦克,直接攻击脆弱的后排!不仅光法,光刺,苏梅拉就是风法蒂尔达、水法卡洛琳,甚至武天老师;都是此道高手,更不用说超模的光坦欧亚!以后的pvp很可能衍化成双方法师互扔技能!一两轮技能分出胜负!这么看亚当的技能就很有搞头了!
这里有人可能会质疑亚当的坦度,被光刺近身之后会被很快解决!这点我不否认,但是有需要注意的是除了欧亚和鲨鱼,别的坦克在光刺面前也撑不了几秒,可以说一攻坦的任务就是把光刺骗过来,在这点上亚当完全能胜任。
这里需要着重注意的是亚当的培养顺序是不高的!没有强大的队伍,培养亚当是没有意义的!亚当更像催化剂,能提升队伍的上限,却不能提高队伍的下限!!
以上就是我对亚当定位的分析,下面基于亚当的定位,推荐适合的培养方式:

四、宠物推荐

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绒兽 蜜蜂
作为一攻坦和法术机关枪的培养,只有绒兽最适合亚当!其次就是高星蜜蜂,之后再无他想!值得一提的随着宠物等级上限的提高,高星蜜蜂的加成也不逊色于绒兽!

五、神器技能推荐:

首先是技能,亚当只需要一技能和二技能,神器配合首饰词条配齐即可!
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然后就是法术机关枪必备的极速冷却:
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最后就是保命的复活,技能减免,普攻减免对于没有减伤技能的亚当还是很有用的
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这里我有一个想法,技能减伤,换成增加对英雄的伤害会不会更好一点,这也是亚当的矛盾之处,功能太多!反而容易弄成四不像!
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六、词条推荐

作为一攻坦培养的亚当,词条选择很简单:
武器:攻击,CD,终伤
衣服:攻击,抗暴/生命,终伤
腿甲:攻击,抗暴/生命,终伤
戒指:攻击,CD,技能/终伤
项链:攻击,CD/技能,终伤
宝石:攻击,生命,CD,破甲,防御;凑5个拿宝石羁绊。
总之CD尽量拉满,生存和输出方向的选择上,我个人倾向于输出!因为反正拉了生存也不够光刺几刀秒的!而不拉生存词条,也难以被苏秒杀!
这里说的是培养度接近的对手,莫要碰瓷大佬!
培养亚当的目的是能对敌人的后排造成有效的杀伤!没有杀伤力的亚当存在的意义就不大了!所以亚当的培养还是要更注重输出。

七、总结

亚当是一个多功能的英雄,众所周知“多功能”“全能”,往往和强力无关!上一个全能的英雄光战还在厕所里哭⊙﹏⊙!与光战不同的是亚当的“全能”能的都是不那么重要的方面!比如补刀,比如挡刀!总之,亚当不承担重要任务!这就让他的全能有了可行的空间!
而且亚当消耗的资源比较低:一是神殿方面不用增加开销,比如,培养风法需要点法师攻击,暴击,爆伤;而亚当只需要战士攻击,而且一攻坦点攻击是必须的。
二是,亚当第十三周出场,而很久之后才会培养他,抽卡的花费很小,甚至能白嫖满!
最后我还要再次重申一下,亚当的培养顺位是很靠后的!他用于提升团队的上限,而不是给团队托底!请诸位镇长酌情考虑!
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众所周知,“7“是一个有魔力的数字!希望我给亚当的7点分析能带来魔法的力量![表情_开心]
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3.6
10月25日 首发
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