【含剧透,慎入】完美的一天多周目游玩心路历程

2025/03/31234 浏览综合
先说游戏剧情安排的"窒息"。
如果是玩到三周目…只要是会主动调整时间,
开始寻做任务的情况下,就不难发现一些人
物所处位置、或信息表露出来的冲突性一一
当然,游戏是循环轮回在20世界末的最后一
天,男主自己也没有反复穿越回去的记忆
哈。
最为让我感受到窒息感的,是中午吃饭时的
位置,难以想象母亲中午没有回家做饭的原
因,是因为母亲和白叔叔中午在一间快餐店
吃饭,而父亲只能在家做一锅难吃的面(p3
可见)…
以及男主开局追柯云追到她家,结果对方一
句冷漠的回家吧,让男主只能苦苦等待最终
被父亲抓回家一﹣实际上这段时间柯云跑到
了书店看书,男主为了等柯云"下楼"从而数
汽车和楼层是真的连自我感动都不算…
当然,男主在拿到了铝桶和老葛在上午做了
交易拿到勋章,突破紧张上限后,就可以去
书店靠近柯云,然后窒息的又来了:对方倒
是邀请了男主共进午餐,而午餐吃的是消费
20元的 KEC (游戏里的称呼),甚至给玖儿
都看沉默了﹣﹣其实告别学生阶段后想吃倒
是吃的起,但小学阶段连个五毛钱辣条买起
来都犹豫的情况下,20r是真的有些天价了。
再说说游戏设计的"窒息"。
一周目与对象的告别…呸,就是个送贺卡都扭
扭捏捏、因为过度紧张无法成功,那么二周
目就应该继续遵循这条主线了吧?
结果本作《完美的一天》的回答是:绝对不
行!
二周目开头剧情就出现了偏差,老师的批评
对象变了,除了柯云一如既往的迟到,而放
学后男主不能再去追柯云,只能选择两个伙
伴…老二不小心把从老大借的 ps 弄丢了,两
人的友情可能开裂,老大表示直接送给你不
在乎、老二表示一定要自己找一个或者买一
个还回去,而男主就需要了解事情后跟其中
一个人(但毕竟是多周目轮回,对玩家来说
都会跟几遍的)。
反而二周目玩通后,好像柯云就压根和不存
在过一样,本来一周目还对柯云有些不甘的
心,硬生生被拖了一个周目一一甚至比同为
买断制《尘土市的我》还要窒息,人家起码
真的一心一意追对方,只是对方也是真的能
跑。
☆【核心】
demo 感受到的核心:青春期情愫
一周目感受到的核心:每个人都累
二周目感受到的核心:时间线回溯
三周目感受到的核心:不断的推理
当然,玖儿理论上是可以玩到四周目、五周
目的,因为三周目的回溯是真的频繁,而且
也真的遇到黑频卡死的 bug (论坛官方有
发),导致游戏是进程体验不断被重复延长
一一尤其是开局八点就去破庙,还得强制有
和小伙伴对话+喂狗+继续对话的硬控。
说下对游戏核心变迁的原因吧:
demo 的内容短,对柯云的刻画占据了足够的
大头,也的确能让人更容易共鸣到那个在小
学时期生涩的情愫。
一周目由于父亲、叔叔、母亲等人的加入,
让家庭关系、利益关系都开始变得复杂,而
且如果看到老葛飞船里的作业本、也能看到
其他同学父亲的日常…可以说,从男主对女主
的情愫苦而不得、上升到每个人之间的情感
复杂。
二周目开始后,情感变得更为复杂,但玩家
也更熟系了游戏中的机制…尤其是可以带着物
品全套穿越,让玩家的关注点从剧情转移到
游戏机制上,也只有更擅长、玩家才能面对
一天内各种各样的希望、尽可能的让其实现
目标。
三周目和二周目的核心,其实不分前后,只
是三周目获取的信息一般来说更多,也更适
合玩家来思考并推理,即便如此玖儿也是一
头雾水的状态一一实在是信息量又杂又多,
而且不少偷听到的对话,都是屏蔽了字词…还
得即时吃点糖或辣条,避免紧张拉满连继续
偷听都不行。
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