高达钢铁之诗玩法总览及雷区避坑

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系统差异化:
顶着高达 IP 做了个纯数值卡牌,这显然不是
高达 fans 想要的。一上来剧情主角是基拉大
和,看着还以为要进行 seed 或者华尔兹剧
情,结果走了一遍RX78站起来的流程,对面
两台金恩也算是升级品种,怎么看怎么驴唇
不对马嘴。
从功能上看,有几分 AFK 的影子,有种似曾
相识的感觉,国内卡牌游戏的基本玩法都
有,差异化不大。新手流程还算比较短,很
快能进入到自由操作阶段。
可玩性:
核心战斗仍然是5V5数值卡牌对战,支持战
斗加速、自动技能和跳过,后者需要解锁才
能跳。同其他卡牌游戏一样,战前安排好位
置和上阵配置即可,战斗直接看结果。
扩展玩法包括无尽战线、高达联赛、活动副
本和日常副本,以及远征等内容,玩法基本
上都是在国内卡牌手游用烂的,没什么新鲜
感。
耐玩度:
养成分机体和机师两部分,初次之外战舰应
该也包含一定养成,但其解锁较晚。
机体总计56台,每台机体有等级、部件、机
师、哈罗、核心等养成线,大部分都是很常
规的卡牌养成设定,只不过换成了符合世界
观的叫法。机体收集包含图鉴功能,每点亮
一台机体都能提供属性增益,还有图鉴等
级,也可以提供全体增益。
机师可以配置在机体中,满足基数后有一定
组合搭配空间。机师总计42人,包含从一年
战争时期的08MS小队到00、 W 等多部动漫作
品角色,每个机师配置后可以转换能力和升
级养成。
山画面音乐:
全3D建模,机体看上去有点像 SD 的设定,大
头小身子非真实比例。机体种类上不算很
多,一些经典机体是有的。
主界面功能挺齐全, UI 有一定科技感,按钮
相对较小,布局比较常规,逻辑很清晰。背
景是战舰停机坪和深邃宇宙,有一定动态效
果。
战斗表现力一般,看起来和常规卡牌战斗没
什么不同,机体释放技能有镜头特写。主线
剧情进行中还会有一些动画效果,还算有点
看点。
运营服务:
已首发,纯充值付费,抽卡为主。卡池四
个:基础、高级、阵营定向和超级补给,前
三个很常见,最后一个超级还需要前面的高
级满足抽卡次数才开启,坑比较深。千抽是
个噱头,点进去之后是10天送110抽,还要
满足在线时长、主线任务等才能领取。
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