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【攻略】伤害计算+各职业玩法推荐

2025/04/033990 浏览

前言

在看攻略之前需要先明确以下几点
1、40级之前混一混就行了,前期投入大概率是浪费
2、非大氪建议不要碰洗练,或者随缘洗一下,4个稍微洗一下的微氪或白嫖足以过大秘境最高3层之外其他所有副本.
3、这游戏有比较特殊的伤害机制,在开始配装之前需要有所了解. 如果对伤害计算不感兴趣,可以直接跳到最后各职业的套路简介.
4、这里说明一下,这里只讲述主要使用的技能套路,并不会给出具体的配装,因为很多技能再最后一次更新的时候进行了大幅修改,比如攻刃戒指吸血被改成了攻速,暴击大师的必爆没了,很多主流套路被砍了20%-30%,具体的配装需要再次测试,作业后面测好了再给.
5、如果对伤害系统讲解不想了解,只想抄作业的直接往后跳就行

伤害系统讲解

叠甲1:以下机制基本都是通过我在内测测试所得,因为这游戏伤害随机范围较大,所以测试可能会有所问题,欢迎指正
叠甲2:因为套装的增伤可能并不生效,或者按照你无法理解的方法生效,比如吉刺套的300%增伤,就没有任何效果. 所以尽量以实测为准.

1、CD限制.

技能最终CD=技能初始CD*(1-符文CD减少)*(1-装备上所有CD相加)
每个技能的CD不能具有70%的上限无法超过.
注:铭文的CD没有进行测试,因为成本较高测试较为困难.
举例:一个技能10秒CD,符文提供了20%CD减少,装备上总共有50%CD减少,那么这个技能最终的CD为10*0.8*0.5=4秒

2、伤害上限限制

你所有技能造成的每一段伤害,都不能超过你攻击力*50.
举例:
A技能造成两段50%攻击力+1000的伤害
B技能造成一段100%攻击力+2000的伤害
现在我有100攻击力
A技能造成两段1050的伤害,总伤害2100
B技能造成一段2100的,总伤害2100
此时两技能伤害一致.
现在我装备了一个新的装备,使得我的所有伤害翻了3倍.
A技能造成两段3150的伤害,总伤害6300
B技能理应造成一段6300伤害,但是收到了伤害上限限制,不能超出攻击力100*50=5000,实际造成了5000点伤害.
所以低倍率多段数的技能有更高的伤害上限!这也导致一些职业的玩法套路会受到较大的影响,比如牧师的两个主流套路,对于大氪玩家都会被这个限制(本来这个限制是攻击力的20倍!骂了好久才改到了50倍!)

3、防御对伤害是怎么影响的?

经过测试,这游戏防御的计算大概是,根据你的防御值计算出一个减伤系数,最终伤害=伤害*防御减伤系数.
然后所有技能中的破甲符文是必带的,这个对副本伤害提升较大,副本大米15层之所以难打,就是因为boss护甲过高,玩家的破甲疑似和大秘境的护甲增加是加算的,破不完boss的护甲导致伤害骤降.

4、各职业伤害差距,主要伤害来源

牧师:下限较高,上限较低,大氪或者肝帝会被伤害上限的特殊机制限制的很难受.
法师:下限一般,上限较高,但是法师大部分套路需要输出环境或者自残,需要一定手法
战士:下限较低,后期理论最高上限,战士的月光套除了所有的套装都有增伤之外,还有额外蚀月套的独立乘区,还有圣器的刷cd机制. 缺点就是成型太慢,前期较牢,但是到了满级开荒大秘境,战士是每个队伍必备至少一个的.

各职业配装

这里配装会备注是否是内测主流配装,是否在公测前最后一个版本削弱.
由临公测前内测有了巨大的改版(削弱),所以配装思路都还在调整,具体配装方案就不写了,容易产生误导,但是整体的玩法流派是可以分享的.
说明一下:
1、战士分享的少并不一定意味着战士弱,是因为内测服没有大氪战士,所以战士的测试不是很完善. 因为满级之后的装备做起来较贵,我们测试牧师和法师基本都花了几千块钱,有的套装需要洗到足够的CD才能发挥效果.
2、过度装备是指的前期能获取且满级还能长期使用的,所以前期掉了极品过度紫装一定仓库存好(技能+1或者CD+3%)

1、牧师

前期过渡:盾墙(拓荒套)
pve:圣光(主流,削弱),盾墙(主流)
pvp:圣光
圣光套
点评:
牧师手感最好的套路,远距离瞬发群体技能,但是目前被削弱了CD和倍率. 目前副本打木桩伤害表现不如盾墙. 需要大量的技能词条堆积. 后期洗了大量技能等级之后,会受到伤害上限的限制.
成本:
圣光套位置卡的比较死,而且除了破军之外本身增伤较少,所以基本上伤害正比于你的氪和重肝.
盾墙套
点评:
不洗技能等级情况下,理论站桩输出最高的套路,但是因为倍率比圣光单段高,所以更容易被伤害上限限制,但是前期没有技能等级的情况下,搭配拓荒套装是牧师成本最低的套路,过度平滑. 由于其技能特性,pvp几乎完全没用.
成本:
因为有拓荒的100%增伤,盾墙套可以低成本获取大量增伤,成本较低,建议萌新使用.
注:牧师的水球和汲取经过测试汲取基本不可行,因为不能shift和解控基本等于自杀;水球需要投入巨量成本(预估2w以上)而且也不确定是否可行,因为内测吞水球的bug很晚才修复.

2、法师

前期过渡:冰枪(强攻套)
pve:冰枪(主流,削弱),火球(主流,削弱),陨石
pvp:冰枪,火球
冰枪套
点评:
法师过度较为平滑的套装,从30级拿到强攻之后就可以开始使用,由于是低倍率高段数技能,不用担心被伤害上限限制+. 配合40级超限套装即可小成型. 缺点是,内测经过了削弱,而且伴随着自残的风险,高压环境下生存能力堪忧. 需要一定的手法.
成本:
成本较低,强攻搭配随便几个超限就可小成型,除了大米之外一切副本体验极佳.
火球套
点评:
之前pvp具有满血秒人能力,究极超模,但是随着灼烧bug的修复,以及火球的倍率被从120%砍到了80%,回归了正常水平,pve略低于其他套路,好处是成本很低,首席+恶斗即可毕业,双套装即提供了基础数值,还提供了增伤,但是很容易触发伤害上限.
成本:
成本较低,40级获取了图纸就可以使用,后续跟其他套路一样需要大米高层装备.
陨石套
点评:
pve理论伤害很高,但是需要boss不能移动,输出环境太差了,没啥人玩.

3、战士

前期过渡:旋风斩
pve:月光(主流,削弱),升龙(也许可行)
pvp:跳斩,月光
旋风斩
点评:
前期过度的装备,后期旋风斩强度一般,而且技能机制问题导致劣势太大
月光套
点评:
月光套拥有全游戏最高的爆发,但是后继乏力,经过削弱后长轴boss表现较为一般,比较坐牢. 但是再获取了13-15层的月光圣器后理论是全职业中伤害最高的职业.
成本:
成型成本极高,但是其伤害对得起他的成本。前期玩月光很坐牢
升龙
点评:
月光被削弱后,听其他朋友玩的战士说升龙套理论可行,留待有心人开发了.
跳斩
点评:
纯pvp玩法,pve会被伤害上限限制,pvp成型的跳斩可以满血秒人,但是缺点是前摇太大很容易被躲.
成本:
装备凑齐就可以用,因为pvp对洗练的要求不高#
最后注各位开荒愉快,如果有问题的话可以底下留言,Q群里找我问,或者来公测区 芙神领地 问我.
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