职业攻略第四弹(下篇)-冲钅(防战)

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7.你想抗住就要走防御属性,你想要仇恨你就要走输出属性,你想都要,那么你肯定要不仇恨不行,要不扛不住,没法全部实现的。
8.还是恳请策划增加防战仇恨能力,或者降低防战对精准命中急速的绿字要求,否则防战一但丢失boss仇恨,就会断怒气,就会导致仇恨永远拉不回来。
9.请ot的小伙伴立即小退游戏消除仇恨在打,否则防战真的有可能拉不回来,群嘲也不行。
10.防战几乎所有的技能都有用,天赋也是,请策划考虑增加技能栏位置,否则防战是所有职业里面最缺技能栏位置的职业(其他职业也缺)
11.马上要开地狱难度团本,因为目前的团本实际上牛b的队伍,尤其坦克肉和奶妈多的,都呈现出一波拉着a的情况了,目前的团本难度已经非常平民化了。不晓得地狱难度团本会对t和输出造成多大的压力。后期的耐力实际作用越来越小,反而生命值更重要。
12.继续投票下一期,这次加快,清明节写,一天半投票时间。
13.重磅预告:最近会写一个全职业满图鉴,满强化,满寸衣,满坐骑,无装备,无天赋的所有技能伤害对比。
因为有人会说木桩不准,装备会影响,天赋会影响,而且我最近测试武器战技能伤害异常的可怕,策划回答正常。所以就做一个绝对的在全职业平衡属性的情况下测试伤害。
14.木桩虽然无法测评你aoe伤害能力,但是这已经是绝对接近你打boss的能力,副本小怪aoe还没转到第二轮可能小怪就没了,小怪没什么闪避招架,你堆暴全属性,你这里随便毛伤害,这个伤害实际各职业差距都不大,而战斗时长长的boss,招架闪避韧性极高的boss,你走暴全,纯属就是搞笑的。
15.我之前是武器战属性,自从我转防战属性,用防御属性我切武器战,别人坦克大秘境小怪一波拉,我和我朋友武器战小怪数据伤害几乎一模一样,但是一到boss就被碾压数据,因为命精不达标,伤害不是闪避就是招架。
16.木桩护甲=0,魔抗=0,减伤50%,招架25%,闪避10%左右,韧性10%左右。这个绿字属性远低于副本boss,你打这玩意都打不高,你还想小怪多毛伤害来增加你数据吗[表情_吃瓜]
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