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无尽英雄全新输出体系,吞噬流

修改于2025/05/206320 浏览

                              入教宝典

本体系于25年4月6号成立。本次于25年5月19号更新,已经看过的跳转至符文讲解即可。
(本体系仍然是现版本最强高阶体系,足以推到15万关毕业,但不适合前期,有符文和星级要求。具体要求是用沉淀期/完全体阵容全员无损成功通关视为成功启动,启动成功后的所有问题可归结于回能速度)
补充:全身还没8孔,没一两套红勇者的看看就好了,不然入教就是入狱!
魔教绿龙篇,适合三卡党和微氪,绿龙的输出推到八九万关完全没问题!后期有资源再打造风行,风行的输出比绿龙高四风之一左右,但绿龙试炼比风行厉害,不要看不起绿龙。
试炼宝典:
全体起立!
我是蜡笔,也就是你们的导师。我一直觉得放置游戏死堆攻击不堆稀有属性是没有前途的,也没有什么乐趣所言,无非就是用钱堆伤害,特别是这款号称无限关的游戏。所以就花费数万资金探索出以下娱乐性和实用性的阵容。我会从英雄技能和符文方面仔细讲解,好好学好好看[心动小镇_点赞]
沉淀期阵容:食人魔(3命) 萨满(5命) 木乃伊 翡翠龙(5命) 绿龙(闪电)牛头人战士(4命)
食人魔本身就是优质前排,近战克星,中途过度到本体系可以用食人魔 木乃伊(人马或者劫匪) 萨满 翡翠龙 主c 美杜莎即可。
食人魔是吞噬流的核心buff机,我称为魔天帝!
二命吞噬的血量(属于治疗,可以被治疗效果和被治疗效果增幅,因此相关装备可以留给天帝,红色双治疗神器对于天帝来说就是没有衰减的增伤!)可叠加并且无时间限制,质变!可以上场了,围绕着魔天帝吞噬的超高额血量打造阵容。核心增益/buff有了。缺点是实测发现魔天帝3码的距离太小了,对面经常只有1-2个近战可以供吞噬。并且遇到剑舞者和暗影游侠的情况下会死,因此要一个个克服这些缺点。观察对面阵容后发现了魔天帝的专属武器,木乃伊!
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木乃伊,魔天帝的武器。队伍的工具人
技能字面意思,拉取后排。可以把对面6个都拉到魔天帝周围供它吞噬,并且开局就能上场。技能范围的问题解决了,接下来就是血量传递,没错就是翡翠龙。
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翡翠龙,也是开局就能上场。buff传递核心,无需多言。
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牛头人战士,长达9秒的控制!
在第一次发出本篇攻略后的第二天官方连夜修复了魔天帝本体“bug”[心动小镇_难过],强度有所降低,因此需要点控制。牛头在木乃伊的帮助下荣升最强控制,4命直接是9秒控制甚至不包括天赋。美杜莎没闪电前用牛头代替。
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接下来是供后期的完全体阵容
食人魔(3命以上) 萨满(闪电) 木乃伊 翡翠龙(火) 绿龙(闪电) 美杜莎(闪电)
前四个技能分析看上面。实战发现食人魔虽然吸的多,但是出伤太慢 经常剩下二三十秒的时候才能启动。因此仔细研究后发现只有吸血鬼,恶灵骑士,绿龙,德鲁伊是靠血量打伤害。我法师天赋不多,因此用绿龙。
绿龙的技能很好理解,纯字面意思。单带的缺点是伤害范围低导致本体和2命收益不高。但我们有了魔天帝和它的武器[表情_斜眼笑]。题外话,关于持续时间类的技能会不会一直叠加或者刷新状态导致不会结算,答案是不会,刷新状态就是结算状态。比如萨满第5秒时间放出来技能,第9秒又放一个,结果会是只结算4秒的伤害。绿龙同理。有了武器的加持下绿龙技能可以全覆盖对面6个和+90%的血量的收益。伤害直接质变,爆杀其他主c几条街。
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英雄讲解完毕,接下来是符文选择,非常重要。
其实策划开局就告诉我们最终的答案了![表情_期待]
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绿色字体是必打符文,红色字体是刚需。
全员把召唤新星下了,不带,带了严重卡位。
沉淀期和完全体的符文只是颜色上有所提升,因此一起说。绿色字体符文乃通用符文,红了绝对不会亏。绿龙是主要输出!不是魔天帝。
魔天帝:勇者之证,魔能吞噬,能量源泉,厚泽增益,天雷审判,厚重装甲,勇猛无畏,吉凶(在幸运硬币),吸噬(我负天下),赌防(或者勿用/雷罚),赌能(控制不稳定或者遇到疲劳净化的换成破益)
木乃伊:勇者之证,魔能吞噬,能量源泉,辉煌光环,符文之力,治愈光环,鬼魅匿踪,赌能,堵攻(两个都在赌王之王),激怠,吉凶(两个都在幸运硬币)
实战发现木乃伊会站在中间的位置,光环可以全覆盖我方,还可以为其他人省符文格子。
绿龙:勇者之证,魔能吞噬,能量源泉,感染伤口,符文之力,重炮形态,全神贯注,勿用,赌能,雷怒,吉凶
萨满:勇者之证,魔能吞噬,能量源泉,重炮形态,符文之力,万军统领,赌王之王,雷怒,勿用,激怠,吉凶
翡翠龙:勇者之证,魔能吞噬,能量源泉,重炮形态,符文之力,万军统领,赌王之王,雷怒,勿用,激怠,吉凶
美杜莎:勇者之证,魔能噬吞,能量源泉,重炮形态,符文之力,万军统领,超远打击,激怠,吉凶,赌能,堵攻
牛头:符文和木乃伊一样,前期扛不住的可以把散件换成黎曼或者危机。
还有个配件是圣堂,打试炼专用,对面没有剑舞者也可以替换美杜莎,启动速度巨快,适合看着推图的肝帝。
细节方面:基本全员基本带符文之力,重炮,万军。原因除了上面说的伤害增幅外还有高额攻速确保触发辉煌光环中的辉映来回复能量。人均进图常态攻速2-3,不带符文万军基本只有1-1.6攻速,双倍攻速回能的效率不用我说。带重炮是因为可以叠加效果,可以加快启动速度。上面的符文基本不需要红色(除了勇者)。打造方面按顺序是红符文优先给天帝的勇者,吞噬和源泉。其次是绿龙,翡翠龙,萨满,美杜莎,木乃伊。
阵容成型后遇到卡关都是因为回能速度问题,多氪提升吞噬和源泉颜色,特别是双治疗神器![表情_斜眼笑]。完全体大圆满境界可以在遇到迟缓和疲劳不依靠buff,挨打回能情况下射手和法师的大和大之间间隔1-2秒。独断万古。按照这个要求往下降就是间隔2-3,3-5之类的,前期,中期,后期[表情_狗头]。
接下来是站位,最好按图上的站位,如果是牛头就站美杜莎的位置。我木乃伊有光环,开局会向前顶住对面前排,天帝会向左或者前往木乃伊上面,形成上下夹击之势。
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讲解完毕。阵容输出除了绿龙吸血鬼伤害稳定外,还能上德鲁伊[表情_斜眼笑]德鲁伊的召唤物每次攻击都能带最大生命值的5%真伤,就是缺攻速(召唤物不触发符文效果)。
还能上恶灵+剑舞者的操作,恶灵不要升月亮!!!恶灵的善报可以帮对面治疗,几百亿血的40%血量哦,然后配合剑舞者的毒奶,理论上这套才是最高的伤害[表情_思考]一旦触发善报对面就死了。
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吞噬流基本是这样子。最后我想说点题题外话。UR技能设计很烂,全ur基本有一半的机制是废物。全是只能堆伤害,一点娱乐性也没有,可玩性不如ssr和sr。说是bug的我想说英雄就在那里,技能描述就是这样,也不是6命才能用,吞噬流不像之前的吸血鬼劫匪那样随便一个阵容换上就能一直推。等人花钱花时间开发出来后觉得太强就说是bug?然后随便砍废的游戏可走不长远。氪佬也会生气。有什么其他问题的可以进群请问。我是蜡笔。
下期预告:额外上千伤害增幅的阵容!
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