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交易的创新玩法(创想的有漏洞光看看得了)

投票修改于2025/04/086179 浏览综合
各个世界固定区域几条路可摆摊(由系统安排你的摊位在那里一天摊位十文钱,上线如果继续选择摆则自动扣除十文钱)
    1. 可打Boos和做任务获得铜钱,获得灵石则是(花钱,有活动的时候可能会获得一点)
    2.买家 → 选中想买的物品或预定(最多4天物品选择权)可先带走
    3.系统扣除一定押金 → 系统返于卖家钱 →买家在一定时间内并没有凑够钱
    4.系统回收物品交还卖家 → 返回的物品仍可以继续出售 → 买家的押金由系统退回,并补偿卖家铜钱会比押金少一点,毕竟买家没买成要还回去,独吞别人的钱钱可不好
    5.凑够钱则视为交易成功 → 系统自动扣除钱 → 买家买的物品则自动与账号绑定,物品全归属于买家(在交完押金后在4天内必须全款拿下,如果没有,预订与选中的物品享有者视为无效,其他玩家仍可以选择购买)
     6.公平公正,无需与他人比价格高低,禁止在交易区打架抢夺他人物品,以物品的品质由系统鉴别可用灵石或者铜钱交易(前题买家自愿与另一个买家交易交换购买)
     7.品质好且高质量的物品买家不可同时在一家选中与预订多个物品最多2种,给其他玩家买的机会,独占可不好
     8.如果没有时间可以不亲自去看,直接点击进入商店购买(像网店这样)
    9.爱溜达,没任务的可以去那里看看逛一逛说不定会有自己喜欢的物品,也可帮一下自己的朋友做宣传[表情_酷]1
   10.卖家可以在摊位上发文字在(摆摊频道)吆喝宣传自己的物品,在交易买卖物品的区域内,不可私信与卖家商量物品价格,价格全权由系统决定物品品质价格
   11.摆摊可卖物品除玩家能采能制作的灵草药,木材等,食材,食品,跟制作的丹药,可抓的宠物,打怪掉落的物品,衣服,武器,装备,自己购买的衣物,外观,武器也可二手(比原价便宜一点点)但大部分用钱购买的东西与账号绑定不可卖 像几块十几块的物品可用灵石卖给其他玩家,其他衣物商品,宠物等不是由Boos和任务,制作和采摘,获得所产生的物品则在游戏商店购买,与玩家摊位不冲突
      如果摊位架子上的物品卖完则视为收摊会自动取消摆摊位[表情_斜眼笑]给其他玩家摆摊卖(如果是多人开放世界的情况下)还有摊位不是固定的,一个卖家一天内只有一次摆摊的机会,有时间段24内选择一个时间段卖
人太多的情况下,广场,森林,河边等可挂机的地随便找个地都可以卖(随地摆摊时系统会自动扣20文)一个地图里面有多个区层,可换线,不造成拥堵,你还得有摆摊资格做任务可得等级50,60才会触发#代号界 #代号界全新孟婆pv #仅个人想法
摆摊嘛,本修的灵草绝对新鲜~ (单选)
修士两手一摊表示:不卖
17.2%
路过的修士连忙摆手:不可行!
5.1%
御剑飞行而来的修士蹙眉:还行~
19.1%
悄咪咪而来的修士表示:很👌
29.9%
某个修士表示:有点意思但不多
28.7%
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#我在七界很想你 #七界梦谭 在本次《七界梦谭》中,有机会体验三大不同门派:寒渊、赤劫和司契。 寒渊擅长使用寒冰法术 赤劫身负焚劫之力 司契以落言成约誓 每个门派都有独特的功法,并且可以选择两种不同的流派进行游戏: 专注于PvE的“诛邪”流派; 专注于PvP的“斗法”流派。 PVP玩法介绍与野外混战 1. 在测试中,玩家可以体验几种不同的PVP玩法。 2. 首先是“诡相重垣”野外玩法。 3.
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鸽了许久的《七界梦谭》终于派发了「山鬼吟」测试的入场券。这次测试不仅掏出了御剑浮空斗法,还新增了玩符咒的“司契”流派,主打一个“夺舍炼魂”的策略共斗,试图把MMO从死板的战法牧里拽出来。 最“不正经”的还是社交系统,官方这波直接扩建了诡市。游戏号称告别等级、全靠境界飞升,配合野区“搜打进”的自由战斗逻辑,显然是在向硬核修仙的古典主义致敬。 这种把“阴间”玩法摆上台面的反差感确实抓眼,比那些满嘴“沉
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