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龙息学堂|让英雄更强的秘密是...

修改于2025/04/071539 浏览攻略指南
明明使用着同样的阵容配置
战斗发挥却天差地别
旅者,快来看看是不是在属性养成上不够精细?
龙宝已整理好属性养成指南Pro版
助旅者们成为埃达西亚“首席英雄养成师”
养成装备词条的正确姿势
前期选固定,后期百分比
大多旅者都知道,输出英雄需要堆攻击属性
但在装备中,既有攻击词条,还有攻击%词条
固定数值词条与百分比数值词条究竟谁更值得追求
且听龙宝细细道来
TapTap
一条固定数值词条至多可带来40点攻击力
而一条百分比数值词条至多可以增加7%攻击
以词条均取最大值为例,只要英雄的基础攻击≥572点
百分比数值词条就会优于固定数值词条
TapTap
百分比数值词条基于英雄自身基础属性提供加成
对于需要防御和生命属性的坦克英雄也是同理
由此可以得出结论:
开荒期的低品质装备可以使用固定数值词条进行过渡
后期毕业装备则尽可能多追求百分比数值词条
提升输出的多种属性
攻击属性虽好,但旅者们也要注重均衡发展~
由于武器主词条、英雄天赋属性、元素共鸣已经提供了大量攻击加成
除了继续为攻击属性“做加法”
还可根据英雄特性利用重击、精通、技能急速
让伤害做做乘法
·重击率&重击伤害
对于非精通伤害类攻击而言
攻击造成重击时,产生的伤害将显著提升
当重击率≤100%时,伤害期望≈攻击*(1+重击率*重击伤害)
提高重击率能使重击触发得更加稳定
提高重击伤害则是令触发重击后伤害提升幅度更大
TapTap
·精通
在技能详情界面可查看技能伤害构成
含有精通加成的元素伤害和伤害类型为精通伤害的技能
造成的伤害受精通属性影响
其中,元素伤害类技能可以触发重击
TapTap
阿道弗斯的威能技属于受精通加成的元素伤害,罗塞尔的被动为纯粹精通伤害
而精通伤害是一种特殊的伤害类型
每点精通属性会使英雄的精通伤害提升0.5%
精通伤害类技能通常在技能界面有下图示例的标识
如芙罗拉、伊维里欧斯和大部分毒伤流派英雄就以此类伤害为主
该类伤害无法触发重击
所以此类英雄无需堆叠重击率和重击伤害
仅通过堆叠攻击与精通属性进一步提升精通伤害即可
TapTap
·攻击间隔&技能急速
攻击间隔与技能急速立足于
在有限的时间内,造成更多次伤害以形成更高的总输出
攻击间隔受攻击速度属性影响,决定了英雄的普攻频率
对奥斯特、乌莎和大部分无畏流派
以普攻伤害为主的英雄提升较大
TapTap
技能急速则影响了战技和威能技的充能时间
技能描述中显示的充能时间为实际充能时间保留两位小数(四舍五入)
例如在攻克剧毒墓穴时死亡妖鸟将在第6秒释放技能
而霍鲁斯的战技在满级前却需要第7秒才能首次释放
想抢先BOSS放出战技向BOSS施加攻击降低
就需要提升霍鲁斯的技能极速
TapTap
对策类属性
古战场遗迹没有免控手段就只能被BOSS眩晕?
不,效果抵抗达到关卡推荐额度即有大概率抵抗控制
弗尔巴斯的威能技总是挂不上攻击降低效果?
快检查下是否只注意到堆叠防御和生命,
疏忽了效果命中属性的提升
TapTap
向敌人释放减少威能、减益、控制效果
或移除目标增益状态时
唯有效果命中超过目标的效果抵抗时
才会有较高的成功几率
PS:当英雄效果抵抗高出敌方效果命中80点时,抵抗效果几率较高
大部分地下城关卡敌人的效果抵抗会随难度增长
旅者们在挑战前可浏览情报查看到推荐数额
当对策英雄的这两种属性堆叠到位
攻克关卡就更加稳定和轻松啦
TapTap
大神们的阵容分享如同“屠龙宝刀”
而精细的属性养成则是使用好这柄宝刀的内功基础
二者合一才能成为埃达西亚的绝顶高手
旅者们若有其他英雄养成见解
也欢迎多多在评论区留言赐教
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龙息 神寂 属性养成指南
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贴吧上传了,在TAP这边也上传一份,开更开更,本贴撰写时间为5月29日,后续赛季有改动得一切以后续赛季最新攻略为主,另外在这还是要声明一点,每个区得情况不一样,每个人对培养定位也不一样,如果有说的不到位的地方,请多指正。 一、S7和S6的区别 S7开始,国服已经全服统一了卡池节奏,也就是说有几个非常非常关键的点: 1.如果你是跟着赛季走的,抽卡节奏不受影响; 2.如果是回归玩家,千万注意谨慎抽卡,
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一直卡在79了,前几天看到个四保一阵容,就是鱼人换成冰系拿斧子那个卡,过了几次没过去。昨天有时间又抄袭研究一下,成了现在的阵容,总的思路就是四保一,巨魔和蜘蛛女抵抗、命中都堆到300以上,然后主要属性是防御,托因堆抵抗,天赋点出分享抵抗,冰盾堆精通,鱼人一套输出装,有条件就一人一件不死红装。打不过就重新开始,从昨天晚上到今天一上午,终于通关了。
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