老玩家的一点建议

2020/10/151273 浏览综合
今年疫情期间宅得无聊,开始玩玄元剑仙。一直在微信小程序42区归元,至今约有7-8个月游龄。
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对游戏的评价就不说了,大家见仁见智。个人主要是对微信小程序的客服还是比较满意的,出了几次小问题,客服都予以了认真对待和合理处理。这也是在疫情结束后还继续玩下去的一个主要因素。
个人以为,虽然天下没有不散的筵席,也没有永续运营的游戏,但还是希望玄元能对游戏至今积累的一些问题给于关心和解决。其实不用付出太大工作量,就可以解决掉这些问题,让我这样不老不新的玩家,每天用碎片时间就可以舒心一些地玩下去,也会随缘随力地氪一些略表支持。
下面是个人提供的一些思路,旨在能以较低的工作量解决掉游戏目前积累的一些数值问题。未必妥当,仅供参考,也欢迎大家批评指正。
1、关于未开放的三阶、四阶探星,和星界的后五个星球,觉得已经为后续更新提供了很好的基础。厂商只要顺势而为,就可以在较长时间(至少一年)循序渐进地为游戏提供内容更新。至于人界、仙界、虚空之后是否要推出第四个大世界,个人觉得现在可以不必考虑。
2、关于星界事件消耗资源过多,日后同时开放几个星球时是否会造成资源不够用的问题。个人觉得事件消耗可以略微降低一些,大致保障2个星球同时开放建设的情况下,资源收支勉强平衡即可。不必追求资源收入需要完全与多个星球事件消耗相对应。同时,建议少仙玉事件(实际上性价比极低,玩家也较少参与),可以增加银两事件、门派贡献事件、魂石事件、家族荣誉事件。
3、关于魂石资源,头部玩家积累较多而无法消费的问题。个人觉得可以在胜境-兑换界面做一些调整:现有的50魂石兑换1张门票(每天限2张)保持不变,增加一条5000魂石兑换1张门票(每天限2张)、增加一条500000魂石兑换1张门票(每天限2张),如此即可与头部玩家积累了数千万并且每天进账近20万魂石的收入相平衡。
4、关于仙居-家族出征最后8个图难度较大的问题。个人觉得没必要在此环节设置过高难度,毕竟虚空法宝的三个档次提升有限。建议可以在三阶、四阶星图里能分别获取一个护院神兽,助力玩家通关家族出征。
5、关于仙居-鸿栌台的讨伐和排行榜问题。个人建议可以简化地采用类似圣兽封印的方式设立BOSS,由玩家的全体子嗣攻打,根据子嗣攻击计算伤害值,根据子嗣生命计算可以承受伤害的数量和次数,并按伤害值做排行榜,奖励道具可以是仙祠相关物品,也可以考虑推出包含一亿修为的丹药,数量不等(毕竟后期修炼境界消耗修为太多,目前来看准圣需要5-6万年甚至更久,有点过于消磨玩家耐心)。
6、关于门派-死地,较多玩家不能按时续种的问题。个人建议可以增加一套后备田,玩家当前作物成熟后可自动续种,然后在24小时内玩家可以补充后备田。
7、关于后期门派贡献过剩和无法使用的问题。个人建议可在门派-兑换里增加一些兑换项目,例如一定数量的门派贡献可以兑换一定数量的修为丹药或增加修为速度的丹药。
8、关于神游次数问题,个人建议可以在玩家达到大罗境界后开启自动神游,类似于仙界游历。需要注意的是在神游满次数后玩家应还能再次进入神游地图,以便玩家能完成一些活动任务(比如进特定地图打怪,或进随意地图打需要数量的怪)。
以上建议未必妥当,旨在能尽可能简单地将现有的游戏系统完善到一定水平,以利于此后的轻量化运营。欢迎大家指正。
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