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浅谈一下目前忍者环境

2025/04/083721 浏览综合
作为最高3000毅力玻璃超的我来说,我水平就那样。也是正式退游了。为什么的话
1:社区环境差,我经常被一些暗部,影的人指着鼻子骂说我没有游戏理解,我第一次看见一个低段位地位比高段位地位高的游戏。而且环境很抽象,动不动就骂起来,然后开盒(深有体会),咱吵归吵,开盒就无敌了。
2:策划现在的不作为,忍者改动一坨屎,新的漂泊带土也是抄的,这个版本比上个版本好点,上个版本全是虚化忍者,我不知道怎么处理。而且策划调整的很抽象,为了强而强,一个秽土鼬0帧虚化加上高性能平a和二技能反手。
忍者性能是一方面,还有忍者制作也不好,新蛇,舍人,雏田,也不想多说了。哦还有,服务器优化问题,真的很难受,动不动就瞬移,哥们,一局游戏就60s,场地就那么大,你卡一两秒或者瞬移一下就扭转了。
3:也有一些个人原因吧,实力开始下滑,与其下滑到低谷不如直接退,各自安好吧。#火影忍者 #
火影忍者icon
火影忍者
5.9
2天前 新版本更新
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火影忍者 封面
2天前 新版本更新
申请体验服资格截图
申请体验服资格
申请体验资格 尊敬的火影官方 我非常热爱火影并且对游戏中的各种玩法和设定有着浓厚的兴趣我非常希望能够成为火影忍者手游体验服的一员以便能够更深入地了解游戏的玩法和机制为游戏的发展贡献我的力量 我深知体验服的重要性在体验服,我可以反馈问题和建议为游戏的优化和改进提供帮助。我也可以与其他玩家一起交流学习提高自己的游戏水平我热爱分享和交流,愿意与其他玩家分享自己的游戏经验和心得我相信这些素质能够帮助
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07:45
【全网最细】全新九尾和咒印双形态来袭!看看少年羁绊鸣佐怎么样截图
【全网最细】全新九尾和咒印双形态来袭!看看少年羁绊鸣佐怎么样
拉满了这下,4个角色还弥补了原来切人的劣势#发现好游戏 #火影忍者 #火影忍者手游
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【李姓分析】十周年新忍时装“宿命连结”等忍者胜率揭晓!截图
【李姓分析】十周年新忍时装“宿命连结”等忍者胜率揭晓!
官方
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三月份预测一下,蝎不考虑截图
三月份预测一下,蝎不考虑
破面带土依旧能玩,2a接密卷虚化接瞬发任然强势,伤害也不算低。  死门凯60s就烧100w血量,虽然技能还算强势,但很容易自己烧死自己。  李的话半残,但上限任然高。  百豪樱没什么可说的,飞天超绝y  面码还是手短,但是能互换技能了,1技能超绝前摇  飞段没变啥,但是还是给了t1末  黄猿没伤害,没起手的话几乎没法搬回来,有#火影忍者 起手能到t0吧
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五张海报破记录?新扉间强度要起飞截图
五张海报破记录?新扉间强度要起飞
火影扉间永夜逐光连续曝光五张海报,玩家猜测强度要起飞 由万代南梦宫正版授权、腾讯游戏研发的唯一正版火影格斗手游《火影忍者》近期公开了全新原创系列A忍「千手扉间『永夜逐光』」,角色五张海报陆续解锁。 这个原创系列看起来好像是走的是暗黑路线,扉间一改原著中的冷静形象,被设计成被黑暗力量侵蚀的形态,视觉风格相当颠覆。社区玩家已经开始猜测,以原创系列一贯的强度定位,以及这次的海报数量,这次的扉间大概率不会
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火影手游传说三忍大蛇丸技能出炉:夺舍斩杀+进墙机制截图
火影手游传说三忍大蛇丸技能出炉:夺舍斩杀+进墙机制
火影忍者手游情报君放出大蛇丸 [传说中的三忍] 完整技能爆料,这款全新忍者拥有人形态与半蛇形态两套独立机制,开局默认是人形态,可在技能后摇阶段再次点击技能,蜕皮切换形态。 人形态普攻分为4段,挥剑、穿刺、毒蛇抓取一应俱全; 半蛇形态普攻则有6段,包含甩尾砸地、旋身突刺,部分攻击支持摇杆转向。 一技能在两种形态下效果截然不同,拥有点按、划普攻两种分支,半蛇形态释放时还能伏地移动。 其二技能玩法更
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6月大环境趋势忍者梯度个人排榜截图
6月大环境趋势忍者梯度个人排榜
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暗影归来,漂泊独行|志村团藏全新形态登场截图
暗影归来,漂泊独行|志村团藏全新形态登场
游走在光明的对立面,行走于乱世的夹缝之间。漂泊寻者团藏挣脱枷锁,携全新形态登临赛场。半生权谋,一身孤暗,所有算计与布局,皆源于对木叶最沉重的守护。冷酷的外表之下,是不被世人接纳的初心。决斗场上,暗影再起,领略漂泊团藏独特的压迫感与战力魅力。#漂泊团藏正式登场#漂泊团藏正式登场
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手鞠穿二(金水加白面具)截图
手鞠穿二(金水加白面具)
本来是想玩夕日红少女、玖辛奈少女的,选忍者界面半天没找到,然后就索性点了个忍者全随机,密卷是上把忍者的没动,原来手鞠也能穿金水和白面具的吗
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金水特殊普攻连掉可能是你按键顺序错了截图
金水特殊普攻连掉可能是你按键顺序错了
金水有在1a后摇期间点普攻可以直接跳过2a直接打出3a插标然后4a先瞬身在斩击的特殊普攻,但用特殊普攻在墙角把人往出带时可能出现人没带出自己出去的情况,原因可能有2个: 1.浮空太高导致第4a斩击没打到,这种情况可以在3a结束后慢4a来解决,但这种方法可能出现第2个问题。 2.当你在墙角利用特殊普攻想把人带出时,即使利用慢a也有可能带不出去。先说解决方法:先3a插标向墙角,然后在拉动摇杆让人物面向