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这游戏究竟是什么定位
修改于2025/04/0953 浏览
是主打休闲还是战斗还是两者都有,现如今给我的感觉就是,无论是休闲系统,还是战斗系统都不够完善,就是什么都做了,却又什么都不突出,玩起来异常卡手,不够爽快,做什么都磨磨唧唧的,一堆繁杂的步骤,日常任务以及活动,又需要战斗,又需要做各种采集和制造任务,比开放世界游戏都肝,主要玩法不够突出,别的游戏都是一个主要玩法加些附属玩法,附属玩法也是补充主要玩法的,这个游戏战斗玩法和休闲玩法好像关系不大,我每天上线都不知道做些什么,总不可能画风可爱就能让人一直玩下去吧,要么完善战斗系统和休闲系统,主次要分明,把定位明确了路才能走的更远,要不然什么都想做,却没有突出的点,只会越来越乱,现在这游戏给人的感觉就是非常乱,战斗不战斗,休闲不休闲,我个人倾向于把战斗系统做好来,把休闲系统简略一部分,给游戏做减负,战斗玩的爽,休闲也轻松,明确路线,不至于把角色设计的如此尴尬,强行给技能添加可爱元素,以至于战斗不成样子,但还别说,这种前后摇极长,不是必中的技能设计却也别具一格,不过如果能把站桩放技能给优化成移动释放那将会是极大的提升,如果有技能指示就更好了#开放空间













