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吵架的起因很普通,因为临近测试我俩商量怎么做宣传,你来我往的聊着的时候说到社区账号发帖量很少,又没人关注,他怼我不用心发的帖子没人关注,我吼他加载问题一直解决不了拖进度。现在冷静下来想想,大概是这积攒了一年的压力在测试前快要爆发了,一点小火星都能点燃两个炸药桶。
我俩以前在公司我做策划美术和管理,他做程序,项目上的配合挺默契,也经常一起吐槽公司的各种奇葩操作和莫名其妙的安排,就这么一来二去的走一块儿了。在某年的某一天,我俩正在口水四溅的吐槽新一轮的骚操作时,我说了一句:就他们这么瞎搞都能做成了,我俩配合不指定赚钱啊?然后,空气就突然的安静了。
随后的一个恰当的时机,我们正式开始了幻兽精灵这个项目的开发。真正动手的时候,才发现立项与现实之间有多大的差距。要开发一个完整的产品,不只有策划,原画和代码![[表情_震惊]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/acb03070b88f226e32b8dcfac901617c.png)
不会特效就做不了战斗表现,我花了3个月的时间专门学习特效制作,现在你能从截图里面看到的效果都是我做的;
不会音效编辑游戏就是无声的,我听了80G+的音效素材,自学音频编辑,独立完成UI&战斗音效;
不会推广运营,我现在每天泡在tap/小红书/抖音平台,不停的吸收自媒体大牛的各种经验和工具,努力练习转为己用;
没有代码框架,他从0开始手搓自己的框架,每个系统都从头开始写;这中间的压力我俩都没有跟对方说,可能真的压的太久了借着一个出口终于发泄出来。
抛开情绪不说,再冷静的想想,刚才他怼的似乎没毛病。在公司待惯了,还在用公司运营那一套思路来做宣传,忘记了我们只有2个人,做的时一款独游小游戏,没有精力和资本用大量的游戏资讯图素去铺渠道,去做活动买流量快速抢占用户的关注度。我们这样的情况,用原来的方法是行不通的,确实得调整。
说真的,这款游戏倾注了我们所有的精力和时间,虽然还有很多不足,但就像我们自己的孩子一样,一点一点看它成型,长成了我想象中的模样,当它能在模拟器上完整的体验时,那颗激动的心真的无以言表。
