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《荒野大镖客2》马匹系统全解 马匹驯服方法、属性及默契等级详解

2025/04/115064 浏览攻略
《荒野大镖客2》中的马匹可以当做玩家的坐骑来代步,并且游戏中也有着一套完整的马匹系统,不少玩家不知道怎么驯服马,它们有着什么样的属性,分享《荒野大镖客2》马匹系统全解,包含马匹驯服方法、属性及默契等级详解,希望对大家有用。

马匹一共有三种获得方式

第一是在马厩中购买;
其次通过偷或抢的方式获得;
最后是在荒野中驯服野马。
下面这张地图标记了所有可驯服野马的种类及位置,当然马匹会在刷新点附近活动,所以图中的标记只是大概的位置。
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游戏中共有三种稀有马

分别是图中白点对应的纯白阿拉伯马(Arabian - White Coat),
灰点对应的虎纹野马(Mustang - Tiger Striped Bay Coat),
以及图中并未标记的白漆美国花马(Splashed white American Paint),
这种美国花马会在地图随机位置刷新,能不能抓到就只能看缘分了。

马匹驯服方法

靠近野马后按L2,到一定距离后会有“呼唤”选项,继续靠近会出现“安抚”选项,到马身边时可以按三角上马。
马挣扎时会尝试往各种方向将你甩下去,向它甩动的反方向推动左摇杆,同时在“安抚”选项可选时按方块键进行安抚。
马停止挣扎时就算驯服成功了。驯服后骑乘一段时间默契度就会上升到1级。

马匹属性

主属性
马一共有4个主属性:
体力值,生命值,速度和加速度属性最高为10格,体力值和生命值用的事与圆圈型的计量条,满圈对应为10格。
马匹的装备和默契度会提升这些主属性。值得注意的是,和人物的生命值、体力值一样,当马匹的体力值或生命值过低时,它的最高速度也会受到影响。
副属性
副属性有三种:
第一个是掌控,所有的马匹分为4类,重型,标准,赛马,精英。4类马的品质依序越来越高,这个品质的高低主要体现在对于我们命令的反应速度和马的灵敏度上。
第二个是体重,马的体重主要取决于你喂食的频率及食物的选择。隐藏的体重值为0到100,值越大马的体重越重。理想的体重值为50,在这个值附近时体重属性表现为“健康”。这两张图里展示了所有可喂食食物的卡路里(carolie),控制体重时可对照图表选择食物。
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第三种是清洁度,最后则是清洁度,马的清洁度隐藏数值也是0到100。当数值超过10的时候,左下角马的生命值会周期性的切换成一个红色刷子的图标,我们可以按住L2再选择“刷毛”为马清洁,或者将马骑到有一定深度的水池中也可以起到清洁作用。如果刷子图标已经显示出来了,那我们连按x键疾驰时,马的体力值下降速度会上升25%。

马匹价值

每一种马都有一个基础价值,也就是从马厩中购买所花费的钱。而马匹出售的价格则取决于两点:一是马匹获得的方式,另外就是你和马匹的默契等级。下表从左往右依次对应的是合法购买的马匹在马厩的售价;偷盗的马匹在马厩的售价;以及偷盗的马匹在马栏的售价。
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马栏在第二章瓦伦丁就有遇到了,类似黑市吧,非法买卖马匹的地方。在不同默契等级下的百分比数则决定了最终售价。比如视频中驯服的田纳西走马,它的基础价值为60美元。
获取的方式为偷盗,因为驯服的野马没有马牌所以也算作非法获取。我们在马厩中出售,默契等级为2级。对应表中的百分比数为10%,所以最终售价是60*10%=6美元。以下为所有马匹的种类和各个数值,其中base value为基础价值。
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默契等级

 最重要的部分,就是默契等级了。
“人马一心”这个奖杯需要我们将一匹马的默契等级培养到最高等级,4级。
 马匹升级所需要的默契值取决于4个主属性的高低。之前提到过,主属性最高为10格,在这张表格中,最上方分组(group)的标准就4个主属性之和(Stats)。
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 例如特别版和终极版游戏赠送的预购马,生命值为4,体力值为4,速度为7,加速度为5,和为20,对应表格中的group 3,第三组,这匹马默契等级升到4级需要的xp就是1950。
购买的马匹默契等级初始为1级,驯服和偷盗的马为0级。下图给出了所有提升默契等级的方法,这里只挑几个比较好用的讲解一下。
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我们之前提到过马是需要清洁的。当清洁度在10到100时(When dirty),为马刷毛会得到15点默契值。而清洁度在0到9时(When clean),清洁一次只会获得1点默契值。
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马匹药品

 在马厩中我们可以买到许多马用的药品。每次使用这些药品会增加5点默契值。而喂食食物获得的默契值则取决于马匹的状态。能够提升的体力核心和生命核心数值之和在50点以上的为高营养食物,25-49为普通营养食物。
喂食高营养食物补充体力核心或生命核心时,相对应的体力核心或生命核心在0-75的话增加15点默契值,76-85则增加5点,85-100增加1点。同理,喂食普通营养食物时,0-75增加5点,75-100增加1点。这里可能解释得不是太清楚,但是之前给出的这张食物表格中有详细的信息,我举一个例子大家就比较容易理解了。
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比如说peach桃子,我们可以看到桃子会增加25%的生命核心和25%的体力核心,所以总数值是50%,属于高营养食物。而在右侧的bonding xp中则可以看到,在core,核心数值为0-75时,使用桃子可以获得的xp为15。
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 最后一点,也是最省心的一点,就是在慢跑、疾驰、负重时都会每5秒增加一次默契值,所以只要长期使用同一匹马,“人马一心”奖杯自然就会随游戏进程推进而解锁。
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最后再提三点:
第一点:玩家同一时间只能拥有两匹马,其中装了马鞍的为主马匹,而通过任何方式获得的另一匹为临时马匹。你可以将主马匹身上的马鞍卸下装到临时马匹上,这样就相当于换马了。
 第二点:马厩中可以购买到马用复苏剂,请至少备一个在身上。马匹倒下,或者说生命核心降到0以后不会立刻死亡,根据默契等级的不同,他们会在一定时间后才死去。具体的数值在这张表格中(Revive time)。所以请随时备好复苏剂以防意外。
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第三点:如果主马匹不幸死亡,你的马鞍会遗落在马死亡的位置,不过你可以去任意一个马厩或者开始一个故事任务,马鞍就自动回到你的背包里。而购买了特别版或终极版游戏的玩家则会获赠一匹马,在瓦伦丁的马厩中可以领到,这匹赠马死亡后只需回到瓦伦丁的马厩就可以再领取了。
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