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【小分队4月优化少女使用攻略】

2025/04/111623 浏览
指挥官们晚上好!
本周三游戏更新后,部分少女优化已经在游戏内实机啦,不知道优化后的使用感受如何呢~
战斗鹅也非常关心优化后少女的使用情况!
经常在论坛和Q群关注大家的反馈。
听说有萌新指挥官还不太了解,更新后的少女该如何搭配阵容,
于是立刻撰写了一份使用攻略,希望能帮到大家!
 
当然啦,最了解我们小分队的还得是我们身经百战的玩家大大们!
期待能看到更多来自指挥官们的使用攻略呦ღ( ´・ᴗ・` )
 
一.【机械组】宁芙&安洁莉卡
【宁芙】
宁芙的专属核心和技能的增益互换,结果便是得到的暴击率变少但暴击伤害加成提升,提升了输出上限
宁芙的四星天赋调整成敌方阵亡获得6%伤害加成,若处于磁暴状态则提升为12%;心之所向三原本的6%的提升改为了敌方阵亡时追加一次技能,每回合1次。
四星和心之所向三调整后使“小泡泡枪”收益降低了4%,但换来了额外一次技能,大幅提升单回合输出上限
五星天赋则是朴实无华的额外提升伤害减免
对比调整前,宁芙最显著变化就是额外的一次技能追击,使其无论作为核心输出击杀后续上输出,还是在队伍中核心少女造成击杀后进行补刀,都能有很好的表现
 
【安洁莉卡】
安洁莉卡的心之所向三,舍去了【共振】的提升,调整为敌方【共振】目标受到磁暴后提升所受磁暴伤害,让我方的磁暴伤害能越来越强
安洁莉卡的五星天赋新增了通过对敌方施加磁暴数量为我方全体提升总攻击加成和减伤加成,使磁暴队伍的输出和防守能力得到提升
对比调整前,安洁莉卡舍弃部分【共振】效果,提升了我方磁暴输出和防守,对磁暴队伍的提升是显而易见的
 
【阵容推荐】
推荐前期机械阵容如下。在流星的爆发伤害后,宁芙后续的两次技能进行收割
TapTap

二.【半兽组】余烬&霜月凌
【余烬】
余烬的专属核心调整为通过消耗能量获得伤害加成,与之前的生命高于50%的触发条件相比,能更持续的获得伤害提升
余烬的心之所向一调整为消耗的能量提升1,不仅技能,四星天赋的无视防御和额外佩戴的怒涛,都可以享受到额外的1点能量加成,大概是技能的15%技能伤害加成+四星天赋的8%无视防御+怒涛印记的10%技能伤害加成,还是很可观的提升
余烬的五星天赋调整为能量大于等于10点时破除目标的生命盾,虽然失去了先前的高概率破除无敌盾,但可以通过自身或队友携带粉碎印记弥补破无敌盾能力
对比调整前,余烬消耗能量的上限得到提升,并且将自身的破无敌盾能力变为了破除生命盾,而破无敌盾可以通过印记弥补,总体来说提升了余烬的输出上限,并得到应对生命盾的手段
【霜月凌】
霜月凌的四星天赋调整为为我方攻击最高的目标附加持续回能,并且当目标已有持续回能,则附加给攻击力次高的,能准确的为我方核心少女回能
霜月凌的心之所向三调整为持续回能期间获得能量,为其提升技能伤害加成,且半兽人获得的更多
其余就是二星和心之所向二提升了数值
对比调整前,霜月凌的持续回能可以更稳定的提供给核心少女,并通过持续回能buff为其提升技能伤害加成,在前期半兽回能能力不俗,现在能被霜月凌和雪儿利用起来获得伤害提升,使得半兽强度进一步提升
 
【阵容推荐】
推荐半兽前期阵容如下。双C自带回能和队友的回能能力保证余烬的持续输出并可以得到霜月凌的技能伤害增强
TapTap

三.【进化组】哀怜&白桃桃&莉迪亚
【哀怜】
哀怜的二星天赋调整为攻击毒异常和控制状态的目标获得伤害加成,心之所向二提升了数值,这是调整前的五星天赋的mini版本
哀怜的四星天赋调整为,敌方受到腐蚀、剧毒、控制时,哀怜追击一次普攻,每种一回合一次。我方造成腐蚀时,哀怜追加一次普攻,造成剧毒时,追击一次普攻,造成控制时,追击一次普攻,每回合能上限3次普攻,而这个控制是所有控制都能触发
哀怜的心之所向三调整为 敌方累计受到8次减能,追击一次普攻,每回合2次。通过对敌方减能,哀怜能额外再追击两次普攻
哀怜的五星天赋调整为 普攻减1点能量,目标每受到3次腐蚀剧毒控制减能时,本场战斗受到哀怜伤害提升
对比调整前,哀怜不再享受磁暴环境,而是充分利用进化种的特性—控制、毒异常、减能,以得到追击能力。核心输出手段还是多次普攻,并能限制对方核心少女的能量,但触发方式从之前的受到异常目标攻击反击变为了我方造成异常来追击。虽然之前无上限,并且在机械队伍中能享受几乎稳定的磁暴环境,但受限于受击这一条件,在面对很多阵容或者很多环境下,输出手段还是不够稳定。调整后的主动出手,让整体输出手段变得稳定
 
【白桃桃】
白桃桃的四星天赋【星火燎原】调整为提供减伤,但持续正常战斗,并能通过我方施加毒异常和控制来叠加【星火燎原】,而心之所向三进一步提升【星火燎原】效果,使叠满后额外获得伤害加成和毒异常伤害加成。不仅提升了【星火燎原】的叠加速度,还新增了输出能力
白桃桃的五星天赋调整为 我方非追击行动前对随机敌方目标附加1层腐蚀,若是进化种则触发2次。不仅与【星火燎原】的叠加联动提升,还提升我方的输出,并弥补了进化种的稀有传说少女没有腐蚀的尴尬
对比调整前,白桃桃舍弃了部分回血和减伤,获得了提升输出,并能让队友获得附加腐蚀手段,也能配合哀怜触发追击
 
【莉迪亚】
莉迪亚的技能调整为攻击敌方能量最高的目标,造成315%的伤害,二星天赋和心之所向二调整为了降低目标2点能量,回复自身1点能量
对比调整前,莉迪亚变为单体攻击少女,相应的减能也提升1,并将回血变为回能,弥补前期能量的缺乏。
 
【阵容推荐】
推荐阵容如下。魔多的控制、白桃桃的腐蚀、蓝宝石的剧毒和判罪大量减能,能满额触发哀怜的追击普攻
TapTap

战斗鹅带来的使用攻略,指挥官们还满意不?
希望能给到大家一些养成和组队方面的帮助呀~
关于少女优化,还请指挥官们继续在本帖下方留言!
战斗鹅会仔细查看大家的反馈,并继续思考怎样可以做的更好的(๑•̀ㅂ•́)و✧
 
 
指挥官们如果有其他有关战斗技能描述、战斗模式、战力平衡等问题,
还可以直接在【战斗鹅常驻贴】下方留言哦~
 
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这只是一个面向前中期的,目前主流主c的印记作业,所以我没把带了烛龙的情况计算在内,要注意时效性。 首先是二小姐的印记,上面的图是打复活装的,如果没有伤害三,遗物暴击也没刷上来,可以用武勇。迷途的话,把伤害三换成噬魄,可能会更好一点 基地的话,如果你杀的够快,那可以用不死装的印记来打,毕竟现在怪物是死10次之后变成无限血量了。 因为因为没了贪欲的回能,所以双宿可以一定程度弥补一下。 老鼠同理,不过鼠
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