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2025/04/111153 浏览
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决胜的最新攻略,可能影响大家长期以来的英雄选择倾向截图
决胜的最新攻略,可能影响大家长期以来的英雄选择倾向
我应该是全游戏最低战力通关副本的人了。。文章比较长,大家给一点点耐心。 一、前提,这是我这么多年游戏生涯唯一一个通关的卡牌类手游,整体而言,还是挺良心的游戏,可大克也可小克,都能玩下去,时间问题而己。而且,一点也不肝,这就很好。我玩了三个号,,,这个大号充了不到3000,另两个小号都是充600左右到V8就不充了。我算是个推图达人,喜欢思考各种搭配以最佳适配推图,因为已经副本通关了,所以,我的言论还
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载入决胜史册的一天,决胜全服首个通关外域塔!(附通关阵容)截图
载入决胜史册的一天,决胜全服首个通关外域塔!(附通关阵容)
面对外域塔的最后一层(5800层),敌人的战力高达29726m,今天终于打赢了。 ---------------------------------- 通关阵容如下:() 通关视频 稍微解释一下视频的战斗流程: 1、开局牛站中间位往前冲,把对面上下两路的前排吸引到中路,方便红龙的aoe同时输出; 2、邪狩开大把对面前排往后推,牛和光铸往前顶; 3、猩红满蓝时敌方附灵放2技能(可以理解为秒杀技能,对
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129级,终于赶在年前打到49了。(2150M)截图
129级,终于赶在年前打到49了。(2150M)
感谢大佬的超高战力红龙和邪狩,但还是很不容易,下面是手打过关视频,可惜三队没录上。。 一队:红龙是援军,自家红龙一身顶配给魅魔和剑侍,魅魔千万别死,能有效克制回复型怪物,其他细节看视频(聚怪,断boss技能) 二队:援军邪狩单打,但是挂件要带个天马,让邪狩前几个大能顺畅点,免得被活活控死直接炸缸。 三队:把自家邪狩的顶配分给星弓和战神,双冰的冰冻再加上宠物和战神的控制,卡好boss的抬手,一直控到
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部落还是联盟,都只在你的一念之间截图
部落还是联盟,都只在你的一念之间
#宝藏游戏安利派对
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【决胜之心】英雄介绍:永夜魅影截图
【决胜之心】英雄介绍:永夜魅影
【英雄名称】:永夜魅影 【英雄势力】:北境 【英雄品阶】:UR 【英雄定位】:法术战士,强隐切入,暴力连击 【英雄背景】:莉莉丝是永恒冥渊的新生代摆渡人,但其贪玩的性格与冥渊格格不入,她不断地放逐冤魂,只为满足自己的好奇心,放逐的冤魂怨念消散后,产生的无垢之魂与她产生了奇妙的融合,使她成为能够穿梭阴阳的幽灵刺客其行为被发现后被调任于第四世界抓捕游离的冤魂,但在第四世界崩塌前她仍未抓捕任何一只冤魂,
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最喜欢玩这种简单点点点的游戏,因为我太笨了!截图
最喜欢玩这种简单点点点的游戏,因为我太笨了!
#宝藏游戏安利派对 #决胜之心
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【决胜之心】英雄介绍:魂劫先知截图
【决胜之心】英雄介绍:魂劫先知
【英雄名称】:魂劫先知 【英雄势力】:雷鸣 【英雄品阶】:UR 【英雄定位】:法术远程,幽影召唤,入场召唤,后排站位 【英雄背景】:祖尔塔曾为残月部族最年轻的部落的灵魂先知,因荣耀决斗中抽干对手血脉召唤先祖战魂被斥为渎神者,被部族放逐时诅咒同胞终将跪求他的禁忌。多年后部族濒临灭绝,他携吞噬万千亡魂的活体魂狱狼影归来,以魂狱归来的先祖军团撕碎敌阵。如今族人既敬畏他逆转战局的力量,又恐惧那缠绕图腾的哀
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【决胜之心】英雄介绍:赤痕烬羽截图
【决胜之心】英雄介绍:赤痕烬羽
【英雄名称】:赤痕烬羽 【英雄势力】:雷鸣 【英雄品阶】:UR 【英雄定位】:法术坦克,技能禁止,后排保护,前排站位 【英雄背景】:塔莉萨诞生于部落边境的赤崖氏族,其氏族传承于上古火鹰血脉,因此对魔法和能量有天然的亲和与献祭能力。令人嫉妒的魔法能力与孤傲好战的性格,使他们遭遇了灭族之灾。幼年的塔莉萨被符焰火羽救治并教导,使其成为凤凰残焰与火鹰血脉的共生者。她独闯熔岩裂谷收取炼狱火种,并重建了赤崖瞭
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【决胜之心】坐骑介绍:燃烬巨龙截图
【决胜之心】坐骑介绍:燃烬巨龙
【坐骑名称】燃烬巨龙 【坐骑品阶】UR 【坐骑属性】先锋,大招触发,范围毒雾 【坐骑背景】燃烬巨龙,令人望而生畏、充满传奇色彩的生物。其形象独特且威武非凡,身披炽烈熔岩般的鳞片,仿佛是熊熊燃烧的火海凝结而成,每一寸肌肤都散发着摄人心魄的高温与光芒,不仅如此,燃烬巨龙的力量深不可测,体内蕴含着源自燃烧军团那无尽的火焰之力。每一次振翅翱翔,都能引发空气中的能量波动,周围的一切似乎都将被其强大的火焰气息
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【决胜之心】坐骑介绍:独眼巨人截图
【决胜之心】坐骑介绍:独眼巨人
【坐骑名称】独眼巨人 【坐骑品阶】UR 【坐骑属性】先锋,大招触发,范围击晕 【坐骑背景】传闻独眼巨人是守护者所创造的一种生物,被用来守护泰兰蒂斯的海洋和海底宝藏,它们的独眼长在额头上,强壮、固执、并且冲动,它们的力量和攻击方式也非常独特,可以释放出强大的电流和毒素,甚至能够引发地震和海啸等自然灾害。 【技能介绍】 1、专属技:[恐惧之眼] 骑乘者释放主动大招时触发,对自己周围的敌方单位造成攻击伤
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