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玩了几天不思议,感觉这俩游戏有个通病
2025/04/11943 浏览
都是去掉新增内容就是单机,但不思议迷宫起家早,内容也丰富,目前出新的冈爆只是纯粹的为了让人肝而做
另外这俩游戏都很容易腻,不思议迷宫对新手非常不友好,里面的冈布奥有一个挂树机制,相当于给队伍的贡献加成,不看攻略很容易把钻石错用,然后收益无法最大化,最终拿到的时间比别人长很多,奇葩战斗家虽然叫战斗家,但反而越打越让人没有战斗欲望,机制不平衡另说,无限连就不应该在这种游戏里面存在,本身游戏乐趣就不是来自一套秒,更多的是拉扯,现在回游开两把基本上就是坐牢,人机局,继续坐牢,而且早期武器配件是通用的,可能当时改成专用只有钱的含义在里面
通行证直售改后和缩水依然没有阻挡赤石英雄的脚步,依然在缩游戏福利,实在是搞不懂明明连开发资本都没有居然能大张旗鼓的卖,而且还都是游戏中的预制菜,联动都可以没有建模参照了,原以为非人哉和奥特曼联动是石中石,这次新联动直接把这两款联动抬到了不属于他的境界,全靠同行衬托
前面忘了,后面忘了,我这里刚好有个成品号
☝🏽🤓





![爱你老葩,别再让我失望了[表情_微笑]
#奇葩战斗家 #TapTap年度游戏大赏应援截图](https://img2-tc.tapimg.com/moment/etag/FmcOeID56rg6XnqBTHiC9LWckoiu_20251224004911.jpg/_tap_ugc_m.jpg)








