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【职业自创征集】德鲁伊技能设计

2025/04/14256 浏览交流专区
暴风城12服-红枣白-4346506903738
职业:德鲁伊
定位:装备皮甲,武器法杖,副手:野兽雕像,近战/中距离,兼备输出/防御/治疗的全能职业
1层1级:
星术攻击,类似于法师的普攻,cd1.5s(10+点)
2层5级:
星术强化,星术强化伤害加成(1点)
法术虔诚:平衡+3%/6%(2点)
3层10级:
野性赐福:增加队友防御10,攻击10,持续5秒,cd8秒(10+点)
4层15级:
野性强化:野性赐福效果增加25%(1点)
迅捷:增加急速3%/6%(2点)
20级转职—野性/平衡
二转:野性德鲁伊(狼人)
1层20级:
爪击(替代星术攻击),近战普攻,cd1.5s(10+点)
2层25级:
精准:增加爪击暴击率10%(1点)
敏捷:增加敏捷3%/6%(2点)
3层30级:
横扫:近战正面范围伤害(波及3人),cd6s(10+点)
4层35级:
横扫加强:范围增加(波及5人)(1点)
毁灭:增加暴击伤害5%/10%(2点)
5层40级:
野兽光环:范围增加自身和队友暴击5%(1点)
三转:变身猎豹德鲁伊/变身巨熊德鲁伊
猎豹德鲁伊
1层50级:
撕咬,近战伤害附带5秒流血可叠加,cd4秒(10+点)
2层55级:
嗜血,对流血单位伤害增加5%+,持续4秒,cd8秒(10+点)
3层60级:
破甲:无视防御10%+(10+点)
4层10级:
狂暴:攻击速度增加30%,持续5秒,cd10秒(1点)
三转:
巨熊德鲁伊
1层50级:
撞击:向目标撞击造成伤害,(10+点)
2层55级:
挑衅:撞击造成仇恨+100%(1点)
闪避:每100点敏捷增加1%躲闪(1点)
坚韧:生命值+10%+(10+点)
3层60级:
怒吼:范围减少敌方防御
4层70级:
熊皮:增加自身防御20%,减少受到伤害20%,持续5秒,cd20秒(1点)
二转:平衡德鲁伊
1层20级:
精通:将自身敏捷转化为智力(1点)
星术掌握:星术伤害加成5%/10%(2点)
2层25级
星术增强:增加自身法术强度10%+(10+点)
智慧:增加智力3%/6%(2点)
3层30级:
召唤树人:召唤3只树人攻击对手(属性继承)(10+点)
4层35级:
树人增强:召唤树人数量+2(1点)
树人强化:树人暴击+10%/20%(2点)
5层40级:
再生激素:急速增加5%/6%/7%(3点)
三转:鸟人
鸟人
1层50级:
星落:法术aoe,持续5秒,cd12秒(10+点)
2层55级
星落掌握:+25%范围(1点)
星术精通:法术伤害增加5%+(10+点)
3层60级
星火术:初始必暴+持续伤害(10+点)
4层65级
毁灭:+暴击伤害5%/10%/15%(3点)
圣裁:法术伤害提升3%/6%(2点)
5层70级
法术天赋:无视防御10%+(10+点)
基于现有模板设计,限制较多,毕竟坦克职业连嘲讽都无
无法跨甲装备,限制了职业多样性(防骑力量和奶骑智力问题)
不知道变形这种能不能做到,刚好一千字
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