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就目前游戏内机制的一些讲解。

修改于2025/04/15106 浏览游戏攻略
TapTap
区服:幻想台地
id:84277
游戏战斗机制全解析
职业克制规则
克制关系
职业克制作为伤害公式的重要组成部分,不同职业间存在着紧密的克制链条:
攻袭职业克制法师职业。
法师职业克制守护职业。
守护职业克制攻袭职业。
TapTap
召唤和治疗职业不存在克制关系。
克制伤害计算
克制方攻击优势:当克制方对被克制方发动攻击时,伤害会提升 20%。例如,法师攻击守护职业时,伤害会有显著加成。
被克制方攻击劣势:被克制方攻击克制方时,伤害将减少 10%。以守护职业攻击法师为例,伤害会相应降低。
伤害率与免伤率机制
伤害率
伤害率用于按比例提升角色造成的伤害,并且该数值没有上限,可以无限提升。猎魔人主角的对主角伤害加成以及狩蝶的对主角伤害加成,都属于伤害率加成的范畴。
免伤率
免伤率能够按比例降低角色受到的伤害,但无论免伤率多高,最多只能减免 90%的受到伤害。同时,伤害率和免伤率可以相互抵消。以下是具体的例子说明:
拥有 10%伤害率的伙伴攻击拥有 10%免伤率的伙伴时,实际造成的伤害等同于原始伤害。
拥有 20%伤害率的伙伴攻击拥有 120%免伤率的伙伴,造成的伤害为原始伤害的 10%。
拥有 50%伤害率的伙伴攻击拥有 100%免伤率的伙伴,造成的伤害为原始伤害的 50%。
暴击机制
暴击率
所有伙伴的基础暴击率均为 0,暴击率只能通过伙伴的技能效果、主角提供的 buff 以及装备来获得。
暴击伤害
当触发暴击时,造成的伤害为 150%加上暴击强度加成(即暴击伤害加成)。
格挡机制
格挡属于伤害公式中的增减伤环节。当触发格挡时,可直接减免 30%受到的伤害,此为格挡减伤。目前基础格挡减伤固定为 30%,格挡强度可影响其减伤强度,但该属性尚未在游戏中推出。
控制效果机制
冰冻
目标被冰冻后,将无法进行任何行动,但怒气会随着时间的推移而增长。
眩晕
目标处于眩晕状态时,同样无法行动,不过怒气会持续增加。
沉默
目标被沉默后,无法释放必杀技,但仍可发动普通攻击和特殊技。
诅咒
使目标受到的治疗转换为等量的伤害。目前游戏中,菲尼贝斯可以主动施加诅咒效果,在阿瑞斯有奇效
灼烧
目标在每回合都会自动受到一定量的伤害。
效果命中
攻击时,效果命中属性可增加自身技能特殊效果(如眩晕、沉默等)的生效概率,但它无法提高技能释放率,像东文真希的必杀技连击、夏目里绘的狂饮效果等不受其影响。
效果抵抗
被攻击时,效果抵抗属性可减少攻击者技能特殊效果的生效概率,甚至可以抵抗志岐八自己对自己施加的眩晕效果。
怒气机制
怒气基本规则
怒气上限为 1000,当怒气满值时可释放必杀技。不过,很多技能或装备都会影响怒气的增减,所以在游戏中需要仔细甄别。
主角怒气获取
普通攻击一次可获得 50 怒气。
每受到最大生命值 10%的伤害,可获得 85 怒气。
每有一位己方伙伴阵亡,主角可获得 150 怒气。
怒气会随时间自动恢复,每秒约恢复 12 怒气。
主角满怒时,需要手动释放必杀技,并且主角的必杀技在某些方面优于伙伴的必杀技。
伙伴怒气获取
普通攻击一次或释放一次特殊技可获得 300 怒气。部分伙伴的特殊技本身还能额外获得怒气,因此释放特殊技时可能获得更多怒气。
每受到最大生命值 10%的伤害,可获得 85 怒气(这里是指受到的伤害,而非失去的体力)。具体计算方式为:受到最大生命值 10%的伤害时获得 100 怒气(即满怒的 10%),受到最大生命值 53%的伤害时获得 530 怒气(满怒的 53%)。
每击杀一个目标可获得 150 怒气。使用必杀技击杀目标同样会获得怒气,所以有时会看到一个伙伴在释放必杀技击杀 7 个或以上目标后,立刻再次释放必杀技。
部分装备也能为伙伴提供怒气。
当多个伙伴满怒时,会比较全场满怒伙伴的先手值,先手值高的伙伴率先释放必杀技;若先手值相同,则位置靠前的伙伴优先释放;若位置也相同,目前游戏中的处理规则尚不明确。
就目前游戏内机制的一些讲解。
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