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上官海棠篇

精华修改于2025/04/163519 浏览攻略汇总
核心思路:晴天
润色整理:乔不工
版本日期:25.4.16
萧尹补充更新:
1,海棠攻击系数为0.89
2,关于狂暴。从80章开始增加的狂暴模式,猜测是增加了能与玩家相抵消的“增伤”,导致玩家减伤的价值大幅降低,这也是80章以后,阴阳难上场的原因。但80章以前,海棠及阴阳的减伤价值还是非常高的。
(老萧已弃坑,谨此怀念这些曾经一起玩过的老友们……)
“天下第一的”最后一次联动,出了医系异卡“海棠”。前阵子忙,没有在第一时间做评测,应部分群友要求,及与晴天等大佬们交流好久,故以晴天的评测为核心思路,润色、整理出此篇攻略。
晴天曾经是全服第一圆觉,即资源全部以医系为核心培养了很久。所以其医系是非常有发言权的(满医系神兵、满医系帮派技能等)。
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一,推图部分
首先,海棠的技能模式,并不适合推图里做核心主C。
适合推图的技能模式,要么有高穿透,如掌命的罡风;要么有大范围爆炸伤害,如霍东阁的烈阳球。
而海棠的技能模式,除非输出能够达到逆天级的高,否则其很难在推图中胜任核心。
虽然目前的海棠有bug,本来可以穿透一次的技能,目前没有实装,但个人觉得即使加上一次的穿透,海棠依旧难以作为推图阵容的核心(这一点和追雪很像)——后期的图,很多“开局即废”,20%~30%的进程中若无法打到后排,那么除非海棠的输出能够“变态”的高,否则就会被后排的远程步步蚕食。
这里的推图,多指70+后面的图,前期的小怪容易打很多,可以尝试用海棠做核心。
其次,海棠的增益为会心,与宗师侠客的“疾风流”有技能选择上的矛盾,且在侠客、秘籍、玉佩、命格等处多要重新搭配。想要达成“会心流”,目前版本来缺少关键侠客,现在还不成熟。
在出狂暴之前,疾风流多是搭配阴阳,增加队伍的防御能力,熬过小兵和boss。但现在大后期的图的boss狂暴几乎无解,怎么都扛不住,所以目前疾风+会心迅速击杀boss。全部堆高伤害,慢慢成为一种新的主流玩法。上面“疾风流技能选择上的矛盾”是指先出双疾风还是先出双会心的矛盾。
仅是白板海棠的话,在推图中,以目前的主流“疾风流”里,她是不如秦真的。
再者,海棠的初始手数很低,给人一种“不是在调息,就是在调息的路上”的感觉。且自动攻击模式下,海棠的技能模式无法打到贴身怪,需要手动点后面点的地方才行。
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所以,在推图模式当中,海棠依旧是以辅助为主:
1,白板海棠与高经脉海棠没有区别,海棠经脉不增加奶量,奶量跟经脉不挂钩。海棠有个“全体队员受伤害时给其概率回血”每秒触发一次,相当于奶量增强,但并不稳定。
海棠的回血系数为0.5(晴天测试),攻击系数为0.89(萧尹测试)。
如果仅从系数上看,医系的奶量取决于侠客的攻击力与回血系数,海棠的奶量算起来简直低到离谱。但从实际效果上看,海棠奶量虽然不高,但她一是每秒群疗+每秒额外治疗1名的模式,二是不受调息、入定(比如带猴子命格)等影响,所以总体来说,海棠的奶量中规中矩。
2,满经脉海棠的全体减伤在后期推图里面比较看脸。减伤时间5秒,遇到怪潮、boss爆发的时候如果没触发,直接瞬间团灭;触发的时候也只有5秒,5秒一过,瞬间团灭。且海棠的减伤跟其他效果减伤不是加算,是单独乘算,看似减伤多,其实并没有减伤多少,扛不住还是扛不住。
推图中海棠减伤能力,辅助效果可能不如好秦真的护盾,因为护盾可以储存,不挨打就一直在,不像减伤就几秒。
当然,后期图中很多boss都有“狂暴”,如果海棠的变身刚好在这时候开启,多抗5秒,加上武魂、绝技等技能,配合哪吒的全员护盾,可以稍微增加队伍的存活率,且在兽潮中也有机会抗过反弹怪。不过这一点比较吃运气。
3,海棠搭配会心,最好有破极无双。
二,PK及冠绝
海棠4脉跟5脉是个分水岭,不像成是非pk4脉跟5脉区别没那么大。
海棠4脉是加速变身的,海棠变身后打出来的伤害是不变身的4倍:
变身后由原来的6弹道变成12弹道,弹道增加一倍,伤害就增加一倍;再加上变身后伤害会翻倍(就跟圆觉蓄力一样,蓄力是普攻的2倍伤害),海棠变身后,打出来的伤害也是2倍。这就导致变身后弹道增加一倍,伤害本身再翻倍,一起就相差4倍伤害。
(故输出海棠很吃局内等级)
满经脉海棠伤害是非常高的,打冠绝都超越了成是非,打pk有时候能远超成是非。
(补充:能超过成是非的前提是医系与气系差距不大,如晴天这样的,一般以气为主的不行)
上文提高过海棠的5秒减伤在推图中比较看运气,但这5秒,在PK中就很关键,PK多抗5秒,翻盘的几率大增。
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综上,海棠的定位比较尴尬。
推图中不适合做主C,辅助的效果有,但不强势,奶量中规中矩。
冠绝和PK中又伤害特别突出。冠绝要打伤害,需要4经脉海棠;PK海棠要减伤辅助,就要满经脉
这样看来,当下版本,对于一般玩家来说海棠的用处不大;对于大佬来说,可以做到冠绝和PK的有效提升。
当然,未来版本如果有很牛的“会心型”侠客出场,那么海棠的推图辅助效果、冠绝及PK都会有相对应的提升,这是后话不提。
三,小结
海棠的命格推荐:蚯蚓、猪、猴、兔。
特别说一下猴子,以辅助海棠推图时,猴子给海棠入定,海棠回血不会停,就变相增加了整支队伍的存活率,尤克远程怪。这一点,无论是辅助推图还是PK,都很有用,所以很多大佬认为海棠的“被动回血”是海棠最牛的机制。这也是对于巨佬来说海棠能够完全代替秦真的理由之一。
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33m的狂暴,任何侠客都顶不住……
顺便说下当前海棠的bug,可能会修复:
1,穿透未实装,见上文。
2,撒金钱,介绍是会心伤害,但是有时候打出来不是会心伤害。不确定是不是bug。
3,海棠变身,是根据出手次数的,只要不出手,一直处于变身状态。
(利用这个特点,在海棠当队长推图时,变身后不出手,保存状态,等boss了再出手)。
但她变身状态,也会继续攒能力,一次变身结束,可以马上继续变身,可能也是bug。
最后,简单猜测下目前版本的流派走势
对于多数老玩家而言,由于霍、掌的存在,都是以升气系为主,而气异侠客成是非在推图中的表现,虽然经过了加强,但在“洗髓”尚未“普及”之前,依旧是霍、掌更好用一些(后期图中兵怪增加了很多效果,掌命的推图优势比霍更大了)。
但有一种思路,新人大佬玩家可以尝试,步惊云为核心,其他所有彩异皆为其辅助的玩法。之前测试出,霍掌为主、搭配步惊云的效果,要强于步惊云自己为核心。但现在出了成是非和海棠,就可以尝试以剑系为核心、成是非等为辅助的玩法来推图。步惊云的输出模式很好,加上异彩侠客都有辅助功能及洗髓,步惊云的前景感觉还是不错的。
以上部分仅为猜测,如在下般,侠客已经极难转型了,故老区似乎没有出现过步惊云核心的大佬来验证上述玩法是否能成,而且一旦出了新的核心彩卡,以上猜测可能全部白费。
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