物理防御和魔法防御

修改于08/19123 浏览综合
按照属性那里和介绍可以注意到防御%每阶的跨度是+0.9、+0.81,很明显是0.9的次方,那么设档位为n,求等比为0.9,首项为0.1的前n项和即可,则对应的防御百分比为(1-0.9^n)*100%;同理可求出对应的防御为2500n(n+1)。实际游玩中,n应该不为正整数,不然霸者体质就是纯笑话了。
知道公式后,即可计算实际的减伤,那么各种的减伤是如何计算的?可以到100%吗?经过玄武甲的获取,很显然是不可能到100%,那么就只能是乘法,即类似99%*30%*50%=0.1485。
第二个问题,元素盾可以获得同样的减伤加成吗?答案可以,挂凤凰蛋打火炬之光的时候可以很明显的体会到这一点。
那也就说明元素盾和生命享受同样的减伤待遇。
那么现在假设5亿级,速度30万,装备全满,1万级饮血之刃、木源灵露、医者圣心,2万力量拳套。
点了10亿级元素盾(未到下一档前为10000/3200=3.125水晶/点),那么就10秒就等效于3200*10+5*12000=92000亿。
而点了100亿级圣者之躯(未到下一档前为2.083333333水晶/点),则有480*100=48000亿。假设可以抗住也没有满血,全力加点,则回血期望为(攻击力)*10s判定次数*饮血概率及数值*医者=(5*4*10*2*1.2)*(10*50)*(30%*10%)*110%=7920亿,还有木灵48000*4*1.5%*110%=3168亿,7920+3168=11088<48000,距离满血差老远了,期望如此,尽管实际会更高,因为还有其他的战斗增加属性的圣物和技能,而这些加成元素盾都是吃不到,但很显然,这个配置下元素盾薄纱圣者。别忘了圣者只加上限,开始那会是0的,所以深渊至宝也是圣者之躯的关键之一,开局无敌那段时间正好可以用来发育。所以前期以元素盾为主,后面饮血上来了元素盾就慢慢被取代了。
上面的10s判定攻击要明确,不是按照玩家的攻击次数来触动的,而是按照每0.02秒/判定,这个判定来计算的,所以只要玩家速度大于5万那么速度的多少就不会影响血量的回复,即每秒就按照50次来计算饮血的触发即可,当然还是要乘上30%的。
游戏内基本描述里出现“判定”二字就都是按照0.02s/判定来计算即可。
除此之外,还有一个特殊的描述,比如“扣除多少血量”,那是无视减伤和无敌时间的,而且不属于“伤害”,只能靠巨额的血量和快速回血才能打。比如淬毒和兔子,淬毒是可以无视深渊巨口的无敌时间的,大约是几十还是几百亿淬毒即可1秒内毒死。
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