物理防御和魔法防御
修改于04/2026 浏览综合
按照属性那里和介绍可以注意到防御%每阶的跨度是+0.9、+0.81,很明显是0.9的次方,那么设档位为n,求等比为0.9,首项为0.1的前n项和即可,则对应的防御百分比为(1-0.9^n)*100%;同理可求出对应的防御为2500n(n+1)。实际游玩中,n应该不为正整数,不然霸者体质就是纯笑话了。
知道公式后,即可计算实际的减伤,那么各种的减伤是如何计算的?可以到100%吗?经过玄武甲的获取,很显然是不可能到100%,那么就只能是乘法。
第二个问题,元素盾可以获得同样的减伤加成吗?答案可以,挂凤凰蛋打火炬之光的时候可以很明显的体会到这一点。
那也就说明元素盾和生命享受同样的减伤待遇。
那么现在假设5亿级,速度30万,装备全满,1万级饮血之刃、木源灵露、医者圣心,2万力量拳套。
点了10亿级元素盾(未到下一档前为10000/3200=3.125水晶/点),那么就10秒就等效于3200*10+5*12000=92000亿。
而点了100亿级圣者之躯(未到下一档前为2.083333333水晶/点),则有480*100=48000亿。假设可以抗住也没有满血,全力加点,则回血期望为(攻击力)*10s攻击次数*饮血概率及数值*医者=(5*4*10*2*1.2)*(300000/1000*10)*(30%*10%)*110%=47520亿,还有木灵48000*4*1.5%*110%=3168亿,47520+3168=50688>48000,勉强可以回满血,期望如此,尽管实际会更高,因为还有其他的战斗增加属性的圣物和技能,而这些加成元素盾都是吃不到,但很显然,这个配置下元素盾薄纱圣者。别忘了圣者只加上限,开始那会是0的,所以深渊至宝也是圣者之躯的关键之一,开局无敌那段时间正好可以用来发育。
除此之外,还有一个特殊的描述,比如“扣除多少血量”,那是无视减伤和无敌时间的伤害,只能靠巨额的血量和快速回血才能打。比如淬毒和兔子,淬毒是可以无视深渊巨口的无敌时间的,但是其实没啥意义,等到你能靠淬毒在3s内杀死他,你早已经达到很后很后面了,那时这一点点的无敌时间也许没啥意义了,又或者早就满级了。