关于人物属性随机区间的一些计算
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最近、有一些朋友,尤其是新进游戏的朋友,经常发现自己的属性莫名变少或者变多了,实际上,冒险手册这个游戏,人物属性的成长本身就具有一定的随机性,这里用SS来给大家做个简单的计算。

属性成长官方介绍
从图片可以看到:
1、每次升级,主属性最低加成是1,最高加成是7
2、每次突破,主属性最低加成是5,最高加成是9
接下来开始我们的计算:
1、计算升级带来的主属性增加量
- 从 1 级升到 600 级,升级次数为 600 - 1 = 599 次。
- 计算升级增加主属性的最小值:每次升级主属性最少增加 1 点,所以升级带来主属性最少增加599×1=599
- 计算升级增加主属性的最大值:每次升级主属性最多增加 7 点,所以升级带来主属性最多增加599×7=4193点。
2、计算突破带来的主属性增加量
- 每 10 级突破一次,600 级需要突破的次数为600÷10−1=59次(1 级时不需要突破 )。
- 计算突破增加主属性的最小值:每次突破主属性最少增加 5 点,59 次突破主属性最少增加59×5=295点。
- 计算突破增加主属性的最大值:每次突破主属性最多增加 9 点,59 次突破主属性最多增加59×9=531点。
3、计算主属性随机区间的最大和最小值
- 计算主属性最小值:将升级带来主属性的最少增加量与突破带来主属性的最少增加量相加,即599+295=894点。
- 计算主属性最大值:将升级带来主属性的最多增加量与突破带来主属性的最多增加量相加,即4193+531=4724点。