新版本排位小理解分享(4.19前)
精华修改于04/18558 浏览攻略
4.17更新了排位赛,经过一天的小摸索,偶得了一些对于机制的小小理解,话不多说直接开始
观前注意,个人观点,有不同想法可以评论区讨论!
新版本排位赛主要有两个基础数值,
一个排位积分(下文简称积分),影响排位名次(并非唯一因素)
一个战力分数(下文简称战力),由装备等级和宝石品质直接影响,很早版本就已经用来给排行榜排名(不过是隐藏数值),战力分数不影响排位名次
排位积分获取
比被挑战方多20总积分便-1对局胜利获取分,初始即相同值时20总积分,
对战离线很久的老版本玩家的获取分要低于对战更新新版本的玩家的获取分。
复仇即自身被他人挑战后如果挑战者胜利后会出现的选项,复仇挑战者成功后会获取自身与挑战者分差计算后的分数加更多的复仇分。
复仇这也是本次版本获取分数的重点,将在下文进行详细机制讲解
注意:一般匹配会匹配100分以内的随机三个玩家
刷新机制
每隔一段时间会随机刷新三个100分以内的三个玩家,
大概20-30秒?
可以通过这个来卡获取积分最大,所以不要一有机会就打了(可能容易单次可得积分越打越少),刷到当前可遇到的最大积分再打更优
排名机制
根据uid,积分数、时间进行排名
积分数最优先
正常时间排名是越先到达那些分数的更容易往前排名,当然这只是在相同分数的情况下
uid的影响是最小的,因为相同时间相同分数的极小情况下才会根据其大小进行排名,小的更有优势
次数机制
打排位直接匹配会消耗一次匹配次数,一日共有10次
前五次免费,后续五次依次增大星尘所需量,最高100(消耗的星尘不算多,一般30级玩家可以打满)
注意:排位挑战失败会扣除次数,同时存在可能点开匹配后当场闪退导致次数丢失的问题
复仇不消耗次数
重点
复仇机制详细讲解
复仇的分数远超一般匹配分,但是触发机制比较繁琐,所以就需要 一个愿打一个愿挨
挨的自然是我们这种需要快速升分的了,那难道打的就不是快速升分了吗?
这是因为复仇后对方分数会下降,我们会升高,所以不仅获取的分更多,同时对面还下降了,这就是一个愿不愿意打的问题了
根据复仇的机制以及我对心理的小小理解可以得到目前最佳升分手段,就叫复仇流吧
1.六点刷新时,迅速解决战斗,把五局打满拉开分差
(1)这一步的作用很重要,当别的人陆续醒来并打开幻场后,往往匹配会瞄准高分选手进行pk,此时我们提前拉开分差,就对他们有更多吸引力
2.接下来我们有两种策略
一个愿打一个愿挨:也就是全复仇流派,风险大在可能被匹配到时会输的很惨(输多了复仇就不值),但是可以钓取较低战斗力选手,防止复仇时翻车。
武器选取树枝防止抽死高等级的想上分的玩家,同时选取肉套等出装搭配防范超低战斗力打你打过了导致复仇不值(3000-4000左右)(另类空城计)
半复仇流:容易匹配到超强战斗力大佬,技术不过关慎用,在打完五局拉开分差后,我们把装备和技能的搭配拉到极致,这样就形成了一个筛网。能打过我们的自然是上进的分数多的战斗力强的大佬,保证了复仇分绝对能最大化吃满,没打过我们的人也不会浪费,化为被动积分数成为养料。
新版本可用的排位防守搭配
1.全肉火龙莫尔斯老牌搭配:前面攻略有所讲解,四龙三莫经典组合
2.机甲攻速点火:2提尔锋1星火3香蕉1机甲,打肉有灼烧奇效,同时三香蕉加高攻速高攻击(月升或者熔岩剑)出装可保证快速挂火,机甲和提尔锋保证追击能力,清理近身长期走a敌人能力也不错
3.极致挂火:4星光2香蕉1机甲,极致高攻速高攻击力配合星光是按攻击力百分比来进行超快挂火,但是比较缺少清理近身敌人能力
进攻方选择
装备要么攻速要么肉,远程攻速好,近战半肉或者全肉都可按需
强化(按需求度排比↑)
1.法亚拉,火龙
1.5香蕉
1.8闪电
2.星火,狼,镰刀,黑暗连击,提尔锋,机甲
3.莫尔斯,巨刃