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粗略估算一下后期丹药和等级之间的收益对比。

修改于2025/04/19236 浏览综合
       咸鱼期真就闲得无聊,也没有随机类的战斗闯关玩法,基本就是上线获取一点等级经验顺便想方设法屯点体力搞丹药提升上限,突然想仔细了解一下,在后日谈和凉州,丹药和等级提升各自带来的影响力差别。
       结论就是:在先后手方面(不考虑超速陷进),没有速度丹不能制胜而有速度丹可以开局或中途抢某个关键先手制胜时,1速度丹相当于升1级,收益极高,其他情况收益滑坡;在伤害方面,以1万兵力满状态时输出战姬大体上是10主属性丹药相当于于升4-5级带来的伤害提升(攻防或谋虑差越小则丹药收益越大,兵力越低等级收益变高最终收益对比变低),20丹相当于升8-10级带来的伤害提升;抗伤方面盾兵守护技能10防丹相当于升6级的效果。
       既然要比较收益总要有个参照 ,但想设置一个精确的固定参照属性又不切实际,兵力随等级是不断增长的,攻防差(或谋)也随关卡不断变动,那么就设置一个大概的吧。兵力嘛这里就以10000作为基准吧,好算,推大多数图时是没有这个平均兵力的,对满级波动也不大。攻防差就麻烦点了,这里就以0丹进入战斗后使用技能buff后的差值为前提,设置一个范围吧,由于伤害计算会在兵力的基础上乘以系数0.3或0.4,攻防差为0基本就完全是在给敌人刮痧了,已经需要战术进阶,而攻防差高于60对于20丹来说已经溢出了(30丹大佬更不用在意这些了),那么就以0-60作为参考范围。
       先看看给丹药带来的收益,这里把四维属性的带来效果划分成增加伤害,抵御伤害和先后手三种。速度影响先后手相对其他三种属性体系自成一体(个别战姬有些特殊不作计较),当给速度丹能抢关键胜负手时速度收益极大,而后期升2级只能提升2点速度,10个速度丹就会等效10级的收益,20丹就能20级。而当不能先手的时候,差1点速度和差个三五十点速度可能都是一样的了,也就是给不给速度丹都差不多了,收益极低。
       再看看丹药增加伤害,由于这个不牵扯兵力变化,计算相当省事,当0丹攻防差为0时,10丹带来大致25%提升(忽略武器增伤,实际会一点点),20丹50%;当攻防差为60时,10丹能获得10%的收益,20丹是20%,实战中大多数时候都在40以上,常规破甲配合加武力就可以抹平60到90以上的面板差距了。
       然后是抵御伤害,这个波动比较大,对于脆皮在很多时候是不用考虑的,给不给挨一下都是废掉了,需要吸引火力时各个关卡能不能达到临界值又是分水岭难以细说,受击次数影响也颇大,盾兵的防御丹有时是仅次于先手时的速度丹收益,当然无法超越,平均1级可以加1.5防御,最高收益下,10防御丹是可以等效升6级的,法师谋略面对法伤也有类似效果。
       丹药大致理出了个框架,接下来整理一下等级方面的。提升等级会提升四维和兵力,速度比较特立独行就不再说了。直接看看增加伤害,60级后升一级会提升80兵力,同时招募兵力上限大概提升30(金币招募兵力极限大约是上限的80%),957兵力也可以提升兵力但两级一次,综合起来就以两级平均提升240兵力,提升大约2.4%(等级低收益会高一点,满级收益会低一点)。四维属性方面,除去速度每两级会提升3点其他属性,0攻防差时就是3武力提升7.5%,最终伤害高4级是1.048×1.15=1.2052,提升20.5%,高6级提升31.3%的伤害,8级42.4%,9级44%,10级54.0%;60攻防差时3武力提升3%,最终伤害高4级会提升11.0%,高6级提升16.8%(高7级是提升大约18),高8级提升22.7%(高9级提升24%),高10级提升28.8。
       综合起来就是:在先后手方面(不考虑超速陷进),没有速度丹不能制胜而有速度丹可以制胜时,1速度丹相当于升1级的收益,其他情况效果较差,在伤害方面,输出型战姬大体上是10丹药相当于于升4-5级带来的伤害提升,20丹相当于升8-10级带来的伤害提升,抗伤方面盾兵10防丹大约相当于升6级。
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