策划答疑 | 近期热门问题速报
各位少侠久违!
自前天开放【黑风双煞】英雄难度的副本后,我们就关注到大家对于副本体验、战斗养成等内容有诸多的疑问与建议。

对此,我们不敢怠慢,火速收集并整理问题所在,第一时间赶来为大家做出解答:
- 副本体验
副本能不能增加一个教学难度或者教学关啊,或者增加一个官方攻略入口?
我们后续会考虑和攻略达人合作,出一些高难副本的视频详细攻略,以方便玩家们理解副本的战斗机制。

作为团队指挥很不容易,却没有相应的奖励,有时指挥累到最后也没有一个补位礼包,后续会考虑增加指挥位置的职能选择和相对应的奖励吗?
团队指挥作为团队副本中关键角色的存在,确实是要求非常高的,有的时候牢一场下来要几个小时声音都要说哑了!
我们后续会加入一个团队副本模式中的指挥官礼包,并且也会开发让团队成员给指挥官进行评分的社交系统。
我打副本箱子忘记开了啊!结果还要去重打一遍,能不能增加一个离开副本提示,或者副本未开箱奖励找回?
如果少侠忘记开箱子离开副本,我们现在是有二次提示确认的哦!
手机打副本操作太难了,能不能优化一下让手机党也能在副本有好的体验?
我们非常重视手机玩家们的游戏体验。在未来的副本设计中,我们会针对手机端做出以下的优化:
1)减少对细微精确走位要求的设计;
2)适当延长Boss技能的预警时间;
3)减少需要玩家们频繁转动视角同时又要施放技能的设计;
4)加入更多移动端操作辅助系统。
- 竞技相关
能不能增加一个根据造诣值进行匹配的PVP玩法?想跟自己同造诣的人一决高下,全靠理解和操作!
目前公平竞技类PVP玩法中,是按照双方的段位进行匹配的。不过少侠所提建议是合理的,我们会考虑加入这个选项。

快管管现在吃鸡的恶意组队!我单人进去被几个人围着打,他们也不打对方。
玩家之间所采取的战术,原则上官方是无法干预的。少侠所提到的现象,我们会保持关注,并优化比赛规则。
- 战斗养成
能不能加强一下武阁的技能,而且现在有些武阁技能的定位很尴尬,抽到了PVPPVE都没法用。
少侠们所收集的武学、提升武学的造诣,会在经脉系统中体现出来,能够加强同类型武器的最终武学威力。在后续的华山论剑版本中,我们也会有新的武阁武学,以及新的武阁武学搭配系统,让所有武学都有它们的价值!

灵蛇拳啥时候返场啊!这对我很重要!!
作为西毒欧阳锋的知名武学,灵蛇拳的返场时间请少侠们耐心等候些许时日。悄悄透露一下,后续还会有新的外劲拳法推出!
加强一下江湖内功吧!现在门派内功比江湖内功强度高了很多,作为江湖收集得来的内功也太没有牌面了。
现在江湖内功的修炼层数上限比门派内功要高,强度是符合设计预期的。并且江湖内功有专门的环身特效、进队伍的队伍界面特效,一看就是队伍里的C位!
高阶感悟分解能不能加一个二次提示啊,已经不止一次误触了......
少侠的建议收到,加!
- 交易行、产业及其他
能不能增加一个购买多次同类商品时,预出价多少次后能够必定买到的保底机制?一直买不到一样东西很揪心!
非常理解少侠的烦恼!后续我们会优化交易行关于预出价的体验,开发一个自动预购的功能:少侠只需要设置好自己对于某件商品的预期价格后,就会自动帮少侠进行预购。
不需要每时每刻都盯着交易行啦!对于一些热门商品,我们也会逐步增加掉落,解决供不应求的问题!
侠侍能不能加入产业玩法啊,我想在产业跟自己的侠侍互动!如果能让他们帮我种菜就更好了!!
“侠侍帕鲁计划”其实一早就有了,但因为近期项目组的开发压力,在全力准备华山论剑新章回的内容,少侠们可能还需等待些时日。

常用按键能不能自由更改?G键和F键经常会跟一些操作冲突。还有用手机在产业里容易误触退出游戏,每次都让我重新上一次游戏......
少侠的建议收到,我们会安排!
再次感谢少侠们长久以来的鼎力支持,少侠反馈的每一份建议与意见都对我们至关重要!
也期待各位继续监督与见证射雕江湖的优化之路。
后续五一佳节也会给少侠带来更多更好玩的活动与玩法,敬请期待!

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