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还是手游哈哈哈

2025/04/202091 浏览
从 demo 来看很多东西都推倒重做了,也与时俱进的加了很多新机制画风进步很大,相比于一代精致了太多了代最大的毛病就是重复度太高,体验到了后期很单>一,这次之前看到制作组说会专门解决这部分问题,如果能完美解决的话这会是一个很优秀的作品25.4.11玩了大概5-6小时吧,感受还是比较复杂的先说优点吧,画风确实进步了很多,新加入的冲刺和攻击前摇也让战斗有趣了很多,主线任务引导比一代好点,传送器冷却时间没了然后就是缺点了这一作的世界是固定且有限的,不再像一代是随机生成且无限的了。而且刚开始的难度是不是有点高了。。。很多怪基本上都是直接秒人的(普通模式)然后就是本作的很多进阶资源是要找 npc 研究的,不是随机掉落,我是真的无法 get 到这个设计的精妙之处,我想做个东西,得先找 npc 花时间点了,然后再跑去资源点去刷,关键是有时候我根本就不知道这些材料要找 npc 点,最终结果就是浪费了大把时间然后去查攻略才知道点完哪几个前置之后才能点材料,最有意思的是后面资源多了,打一个小怪都能掉一大堆东西,而这些东西里面大部分都只在一个时期有用,你要不做家具啥的话就完全用不到了(最扯的是我钓个鱼还得找 npc 把鱼点出来才能钓到,我觉得这种设计除了这制作组也没人能想出来了,另外,我钓到的鱼工具用着用着自己跑了是什么高血压设计,制作组就喜欢这样折磨玩家吗)然后是续作的宠物。。我真不知道制作组是怎么想的,现在的宠物攻击有 cd 还巨长,15-20秒才能发动一次攻击,还不一定能打得到。。宠物在本作里面几乎没啥用,选的精通也是对主角的数值加成,另外最开始的鼻涕虫即使升满了也没有野外鼻涕虫的远程技能。。。还有就是,这一代生物种类还是不多,不过每种生物的攻击模组多了,设计比前代好了点,但我还是更希望看到更复杂的生态系统()其次是本作的武器系统,虽然武器种类多了,但每种武器只能一级一级升上去,不能跨级制造,也没有了一代的随机前缀,我觉得这是倒退(盔甲也是如此)总结的话,本作依然没能解决前作的硬伤,甚至还多了一些新的问题,有创新,但创的不咋地,肝度比前作也高了很多。我对这部作品的首发不是很满意,希望后续能改进吧#崩溃大陆2 #崩溃大陆2bug
二代流派玩法截图
二代流派玩法
二代有很多的流派,这两个是比较好玩的,虚空流主打一个站撸,手残党推荐。流血流主打一个数值,流血叠起来,随便秒怪,还有一个电击流,攻速特别快。一个群伤,一个毒液,都不怎么好玩。一代是开放,二代变成半开放,一代地图是随意的,二代地图变成一个了,后面玩什么硬核模式就有点无聊了,因为地图都是固定的。开一个打乱,然后所有的物品全部打乱。还能玩。
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虚空锤升级截图
虚空锤升级
虚空锤可以升级哦,逛地图找到废弃林地开启任务一直做下去就可以给虚空锤升级哦,具体任务看图
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05:46
通关截图
通关
通关了,虚空套无敌了[表情_酷]#崩溃大陆2
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流畅走A,评价是不如直接PC截图
流畅走A,评价是不如直接PC
看到支持手柄,随手用手机试了下走A挺流畅的,主要是右下角不遮挡视线,装备栏类似熟悉的一代,用iPad显示效果更好,再弄个支架就完美,当然跟用steam肯定比不了
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04:03
《崩溃大陆2》1.3版本更新:能量满溢!截图
《崩溃大陆2》1.3版本更新:能量满溢!
来自制作团队的一封信: 嘿,大家好,《崩溃大陆 2》的玩家们!好久没更新了!但这次大的真的要来了,因为今天我们宣布1.3 更新:漫溢正式上线! 在规划本次更新时,我们在考虑一个问题:“如果再加很多很多很多很多内容进游戏呢?”于是我们就这么做了。老实说我们可能真的加得有点过头了,所以在新版本里,游戏到处都“漫溢”了新内容。 你知道吗?这确实是我们的问题。但现在为时已晚,所有这些新东西都已经在 1.3
官方
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02:38
房子建筑规划参考截图
房子建筑规划参考
艺术就是爆炸!#攻略 #崩溃大陆2 #游戏讨论 #建筑规划 #崩溃大陆2移动端
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这款游戏我算是玩明白了,打架拆家就这么玩没错!截图
这款游戏我算是玩明白了,打架拆家就这么玩没错!
#宝藏游戏安利派对 #崩溃大陆2 #崩溃大陆2移动端 #崩溃大陆2bug #发现好游戏 #游戏日常
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果汁水晶注入能量🐱延续前作依旧那味🖤26年国服将见面截图
果汁水晶注入能量🐱延续前作依旧那味🖤26年国服将见面
#TapTap独家游戏节 #崩溃大陆2 #steam移植 #策略 #养成 #剧情 #游戏推荐 #种田 #崩溃大陆
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高自由度建造 + 丝滑动作战斗,买断制无内购截图
高自由度建造 + 丝滑动作战斗,买断制无内购
#TapTap独家游戏节 #游戏安利 #游戏推荐 #崩溃大陆2
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01:01
星球探索+沙盒生存!在开放的世界中冒险,挑战BOSS,成为英雄!截图
星球探索+沙盒生存!在开放的世界中冒险,挑战BOSS,成为英雄!
#TapTap独家游戏节
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