关于各职业强度和最关心急速的问题
2025/04/212450 浏览综合
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抖y:无心修行(求关注)
先做个道歉,因为之前测武器战急速回怒无限斩杀的情况下,对急速增幅用数据计算了,急速收益很高。但是这次是在拿数据的基础直接木桩和团本实战测评的。
这次主要测试了冰法火法暗牧。火法这次更新的武器直接让法师强度爆表,但因为火法的bug,所以还是很难受,我目前解决的办法就是,炎爆术放在输出技能第一位就可以避免。这次新晋之神暗牧,伤害也是爆表,但是暗牧有个问题就是,你没机会玩,跟武器战一样的下场。
这次测试的火法冰法暗牧在本游戏毕业的条件下进行测试的,暴击是必选属性,命中25%精准25%急速25%。
暴+急的火法木桩在2分50,暴+全的火法在2分10秒。暴+急的冰法在3分20秒,暴+全的冰法在3分30秒。
可以看出来火法暴全的伤害完全碾压暴急,可能是因为他读条少,触发天赋各种瞬发较多。
而冰法比较特殊,他要靠天赋的30%寒冰剑来触发他的连环技,所以急速对于冰法的收益是高于全能的,但是并不能高出很多。
暗牧,新天赋是吃急速加成的,但是新天赋的效果非常垃圾。
我用暴+急,木桩为3分40,暴+全木桩为3分,暗牧的主要输出实际就是靠幽火术,群攻靠漩涡,被新天赋加成的持续伤害占比非常低。
以上测试均毕业红字,毕业绿字,毕业装备,毕业图鉴,包含木桩三次时间平均值,包含实战黑龙巢穴下层本体操作该职业和交给伙伴操作。
这次的数据已经相当准确了,所以不需要在纠结到底急速好还是全能好这个问题了。
为什么没有盗贼,猎人,武器战,因为资源不够了,目前这几职业90%毕业,还没有完全毕业,而且盗贼我还找了几个高战师傅去专门请教了一下,等后期测试完毕后在谈论这几个职业。
还有另一个重要的问题,就是策划们,急速用公式计算对于法系收益应该是很高的,但是为何实战数据这么低,低的可怕?



