修改于2025/04/22295 浏览综合
提点建议
一、随从问题
①随从相对于上测,四人队也能带随从了,但是伤害还是很低,基本没有。而且培育成本高,提升反而很小尤其是BOSS宠。抓取难度就很大了,培育难度还这么大。
②挡视线的问题,熊和狼王的体型太大,解决建议是玩家可以选择隐藏或者把怪物设置为拥有亮边的目标。
③神秘宠物,虽然抓取率是100%,但是金词条是固定的,培育很难,双金也难。两者都要达成就更难,还是成本和提升不符的问题
④海战问题,打克拉肯宠物没有用,只有蜜蜂能打,可以改一下么,给宠物套个泡泡?
二、拓荒团活动问题
①我不知道这个活动,看到排行榜的宠物才知道有这活动!能提示下玩家这个活动么?
②这个活动一言难尽,我只参加了1次4胜3负,玩了几局才反应过来这是个丢罐子模式,尤其是重装,带上生命值✖️2,攻击➕100的奇物就丢吧。体验奇差。建议是禁掉罐子或者限制罐子次数及伤害。
③奖励问题,分配权在玩家手里,会造成个别玩家出工出力,奖励却差强人意。建议缩减拓荒团总人数,减少排名奖励的差距,增加奖励数目确保参加活动的人都有奖励,不患寡而患不均。这测一个箱子500强化石,相当于660点体力=11瓶体力药=100万铜币。前期给这奖励有点夸张
三、资源本问题
①资源本是基础,4级的铜币本和8级的铜币本只差了3000铜币,难度却提升了一大截,不合理。
四、武器及装备重量问题,我这测玩的轻装,没体验重装,但PVP给我的感受是谁玩轻装谁吃亏,重装PVE伤害也没低到哪里去。从个人感受来讲平衡轻重装的平衡并没有做好。
五、剧情问题
①我不知道谁说上测温莎镇剧违和的?我个人感觉挺好啊!那个老奶奶找孩子的任务给我的印象很深,还有老板娘,挺漂亮,还我老板娘!以及开局的老头,他给我一种悲壮感,这测感觉老头像个逗,当然这测主线并非没有可取之处,能更好的引导新玩家了解这游戏,总之能不能合并一下,把上测的剧情改回来,然后加上这次的引导啊!!点名表扬一下去二岛的这段任务,虽然卡了一天,引起大家不满,但后面大家一起造船一起出海的体验,给我一股很强的求生感,感觉很不错。
希望你游能早日公测!



