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盟主专访丨云上挽歌:我们要可以打顺风局,也要可以打逆风局!

2025/04/22167 浏览综合
TapTap
在《三国群英传:策定九州》群英测试期间,「云上挽歌」联盟以雷霆万钧之势攻占洛阳。作为联盟领袖,云上丶塔图姆依托深厚的SLG游戏经验,自建盟之初便运筹帷幄,最终带领联盟问鼎洛阳。通过构建"高活跃+高执行力"双重核心体系,成功锻造出兼具顶尖战力与钢铁凝聚力的团队。凭借精准的外交布局、高效的资源调度以及突破性的战术设计,「云上挽歌」从测试期激烈竞争中强势突围,锋芒直指公测霸业巅峰!
欲探秘制胜兵法的主公,欢迎移步下方专访专栏——小板凳与战略笔记已就位,即刻开启霸业进修课堂!٩(ˊᗜˋ*)و

Q1:跟大家简单介绍一下自己吧!

大家好,我是云上挽歌的盟主:云上丶塔图姆。之前玩过多款策略游戏,都有拿到过游戏的征服,或者带领同盟取得卓越战绩。

Q2:最初是怎么接触到《三国群英传:策定九州》这款游戏的?您认为九州相较别的SLG游戏有什么优点?

接触到九州的契机是:我看到好友在朋友圈提到这个游戏,所以我后来也在TapTap上面关注了九州。
我觉得《三国群英传:策定九州》相比其他的SLG游戏的优点是:氪佬可以在这个游戏中体现出游击的优势,但是联盟打团战的时候又很需要联盟成员之间的配合和活跃,让平民和氪佬都有很好的体验,玩起来就停不下来。

Q3:您当初为什么会选择创建这个联盟呢?

创建这个联盟是因为我们是组团来的,这个游戏上手玩起来也不错,就商量了一起创建一个联盟试试抢夺一下洛阳。也是为了筹备公测,提前招募愿意一起玩的小伙伴。

Q4:联盟的名字有什么特殊的含义吗?

联盟名「云上挽歌」是我们几个朋友一起商量和参考取出来的,听起来比较有意境。几个朋友也是比较喜欢看NBA,马甲就定成:云上丶XXX(NBA的球星)。

Q5:从最初的起步到现在的规模,联盟经历了哪些重要的发展阶段?有没有一些标志性事件让您印象深刻?

我们在出生州就迎来了与「大明皇朝」的分盟「大明风华」的第一场战斗,也是激战了一天,终于打退了「大明风华」联盟,然后开始吸收西凉州内高战来提升联盟的实力,后面跨州加盟就开始招收其他州的活跃玩家和高战玩家,使联盟进一步的提升。

Q6:联盟的管理架构是怎样的?您如何分配管理职责,确保联盟的高效运转?

我们联盟的主要的管理架构是:盟主:云上丶塔图姆副盟主:云上丶东契奇、云上丶詹姆斯其他管理:云上丶瑞思拜、云上丶科比、云上丶伦纳德、云上丶杜兰特
我(盟主)主要就是负责安排每日的任务和外交;副盟主主要进行组织联盟的成员来参加任务,以及我不在的时候帮忙安排后续任务;其他管理就是细分任务执行,例如科比主要是负责招人,瑞思拜主要是负责战场指挥。

Q7:联盟有哪些重要的规章制度?

玩《三国群英传:策定九州》这个游戏其实没设置这么多的规章制度,主要有:
第一,非特殊情况下打黑山的时候严禁抢跑,不然影响到大家吃奖励;
第二,开司隶关卡的第一时间严禁去种地,那个时候正是跟其他联盟抢夺哨塔建设时间时候,大家都应该尽量加速抱团一起去骚扰拦截其他联盟加速哨塔。

Q8:联盟会定期组织哪些活动来增强成员之间的互动和交流?在组织活动时,您最注重哪些方面?

联盟这赛季主要参加的游戏内的活动,我比较注重的是大家的执行力,不希望在组织参加活动的时候你还在做其他的任务,参加活动是联盟整体都可以获得奖励,我们需要一起努力!

Q9:您如何看待其他强大的联盟?在与他们竞争时,您会采取哪些策略来应对?

我觉得在这次测试中,「大明皇朝」「恭喜发财」「白跑踏雪」「大风起兮」「夜阑」这些联盟都是很强的联盟。进入游戏我们首先看到「大明皇朝」是比较强的,我们就开始和「大风起兮」外交,组建友盟,壮大实力。后面开始各种在州内打架,我们「云上挽歌」也是在进入司隶前完成了整合。

Q10:在参与游戏中的战争或领土争夺时,您是如何制定战术的?有没有一些成功的战争案例可以分享?

首先得算好联盟哨塔的加速令恢复的时间,也要计算好铺路需要的哨塔数量。我们需要通过快速铺路来建议争夺城池的优势。例如这次测试抢夺洛阳的时候,我们就提前开始屯哨塔加速令,所以我们联盟以最快速度铺到了洛阳,取得了战略优势。

Q11:在联盟的发展过程中,可能会遇到哪些风险?您是如何提前识别和应对这些风险的?

需要防范一下联盟里是否有小内,会导致联盟的伏击地点和联盟计划会被提前知晓,导致没有战术效果,还有就是哨塔加速的时候遇到骚扰可能会打乱联盟的安排。

Q12:对于新加入联盟的成员,您会提供哪些帮助和支持,帮助他们快速融入联盟并提升实力?

我们会帮助他们搭配阵容、给他们讲解开荒用什么队伍、后续打架应该用什么队伍、需要抽什么英雄来提升实力,对于活跃的玩家我们还会给一些奖励,激励他们继续努力。

Q13:联盟有哪些激励机制来奖励表现优秀的成员?这些激励措施对成员的激励效果如何?

由于这次是内测,我们没有提前准备激励机制。我们主要是在群里发红包来促进联盟成员活跃,还有根据联盟成员的活跃程度来赠送首充等。我们会在公测的时候制定出来奖励制度,激励措施对成员效果还是不错,可以提升联盟成员的活跃度。

Q14:作为盟主,您认为自己肩负着哪些责任?这份责任给您带来了哪些压力和动力?

首先创建联盟了肯定是需要对联盟成员负责的,我会尽力的让联盟成员获得更多的奖励。作为盟主的压力就是需要解决各个关于联盟的事情,招收的人太多了有时候会顾不过来;动力就是有了更多的联盟成员,联盟实力壮大,我们夺取洛阳的概率增加了。

Q15:在管理联盟的过程中,您最看重团队的哪些精神品质?

主要看重的是成员对联盟的归属感,大家要真心在一起玩,联盟和谐才可以强大联盟。培养的这种团队精神的方法就是让大家都改名带上马甲,然后邀请进群,有事就大家一起多沟通。

Q16:公测后,您对联盟有哪些规划和期望?您希望联盟在游戏世界中达到怎样的地位?

公测我们联盟是希望可以去到到前面的区服,可以有更有实力的联盟对手,我们盟也有不少好战分子,我们都希望在公测中也可以取得霸业,拿下洛阳。

Q17:最后,您对其他希望在游戏中取得成功的玩家有什么建议吗?

大家可以多看看游戏的相关攻略,争取打架的时候都发育好。也可以加入我们云上一起备战公测,我们会教你怎么玩。
最后我们联盟的成员都希望《三国群英传:策定九州》可以早点公测,大家都迫不及待了!
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以下内容仅为楼主按群友氪金规律总结,不保真 先说抽卡规律 按卡池概率,抽卡期望是11一抽,但实际上会偏高,一半人出金卡的期望会在7到9抽一个,其中5到7个良将后会出一个核心(名将神将),300左右抽出三皇,600左右抽出此皇兵书,其中金卡出货规律是优先出新将和新兵书,到出的差不多了才会开始补红度(虽然不锁卡,但也是另类锁卡了,滑稽),如果你发现你的号不符合上述规律,那大概率是被锁卡了,虽然几乎没见
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#三国群英传策定九州
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#新游安利局 #三国群英传策定九州 #游戏安利
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#三国群英传策定九州 #SLG #游戏设计
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